派蒙:新深渊原魔阵容更换,旅行者觉得难度如何?
冻梨:那些令人讨厌的原魔都退场了,真好~
接着奏乐接着舞!4.3版本深境螺旋难度再度下调,血量比上一期更少的同时,原魔机制也要【原始】得多,可以说“只要你前面深渊都能满星,这期基本没有什么压力”可被被那些传播焦虑的人骗了!
深渊11层【11-1经典镇石关卡】上下半敌人皆为3只一波刷新,对控场需求基本为零,练度不错的玩家可不带温迪、万叶之类角色!
其中,只有幻型鹤与草漂浮灵是以角色为主目标,其余都是优先攻击镇石。固定数量、逐波刷新、低血量,这处理难度已经很低了。至于史莱姆护盾,高练玩家可以伤害硬破,低练配合水、火元素即可轻松处理11层上半各种盾。
至于其他11层关卡,都是一些玩家比较常见的原魔,并没有太复杂机制,正常对局即可。理论上,只要不是火水冰雷任意单元素队,皆无对局难度。
低配推荐:①上半,砂糖+行秋+班尼特+香菱;②下半,菲谢尔+北斗+瑶瑶+任意。
深渊12层【12-1上半‘恒常机关阵列’】敌人会在血量降低至35%时(大概在名字第1个字),锁血并召唤4个自律机关,击败光圈围绕的自律机关即可瘫痪本体,进入收尾阶段。控血,接近35%时别开爆发型技能,避免浪费伤害。
【12-1下半‘雷音权现’】雷伤免疫+自挂雷元素+频繁位移,除了上述3个优点,雷音权限基本就没其他拿得出手的机制了,仅159万血且无锁血机制。低配玩家可以用超绽放体系,草原核自动索敌。
【12-2上半‘自律机关混合装’】分3波召唤敌人,且都是在相同位置出现。第1波‘建造特化型机关·芒’略微烦人,最好是让它的技能打中我们,避免技能未命中导致它冲得老远;第2波,遗迹小宝没啥特殊的;第3波,双遗迹重机,可以刻意去击打它的发光弱点,让它尽可能在我们身旁作战,一般近战角色都可以乱打中途触发。
【12-2下半‘岩怪混合装’】乍一看是钟离破盾很重要,实则关系不大。岩史莱姆护盾可灌伤害强行硬破;岩龙蜥没盾;岩盔王的岩盾仅仅是提升伤害与改变技能招式,不影响你直接输出。
【12-3上半‘水形幻人’】其技能招式比大世界更凶猛,但相应的也更笨拙,遁地频次极低,基本等同一个305万血的木桩子。友情提示,若你带的是班尼特,当它准备投标枪时,小心自挂火给你脆皮秒了。
【12-3下半】第一波双雷兜王,小心双打高爆发;第二波镀金旅团,开局召唤厄灵,建议围绕‘炽沙叙事人’输出,其他敌人会主动贴近你作战。
低配推荐:①上半有水免疫,砂糖+班尼特+香菱+菲谢尔;②下半有雷岩免疫,行秋+久岐忍+瑶瑶+草主。
中高配置:①上半,胡行钟夜、娜钟香班、雷九万班、林钟香班、神鹤万心等等;②下半,白万芙特、海/提八纳钟、万达国际、散珐钟班、纳行久等等。伤害主要构成没有元素免疫的,基本都可以打,这期很容易的~
结语深渊近半年都维持在低难度水平,对绝大部分玩家来说无疑是一件好事,这种环境下利好对配队的研发拓宽。大家也不再是为了满星而束手束脚,大胆尝试各种喜欢、想象中的配队,挺好的~
60级了,12层还是不满星,过倒是能过。
玩了一年,只能11-3。12层输出不够,难受。
平民打10一3,都已经累了,后面的奖励很少土豪不差,平民又拿不到[笑着哭]
根本打不过水形幻人,两巴掌就被打死了,班尼特加血都来不及。
这期确实不难,就一个雷音烦一点,会乱跑,要追着打,其它只要练度够都是木桩怪
这期难度降了很多
56级打不过11层。我说够了
8金就为12层!我够努力了吗!
一般十一层满星就收手了。
这游戏玩的就是一个新鲜感,真有人能坚持里面吗[呲牙笑]反正我是连续肝了差不多两个月,自己摸索,因为还要上班,所以时间也不多,过了璃月雪山就没玩了