魔兽世界两极分化,怀旧服狂削弱,正式服难度持续加强

呜呜是游戏农工 2024-08-31 02:14:46

魔兽世界玩家们发现了一件事情,魔兽世界这款游戏似乎变得更加两极分化了,尤其是正式服和怀旧服之间的两极分化变得更加严重了起来,甚至有些玩家们觉得魔兽世界正式服似乎像小儿子而怀旧服的玩家才是正牌,而农工通过分析发现也确实如此,尤其是在听劝上面似乎魔兽世界怀旧服会比正式服更好一点,那么到底有多两极分化呢?

最低有个蓝贴比较有意思,大致意思就是热修将调整地心之战升级内容中敌人的强度,以增强低级敌人的实力,特别使70级的敌人变得更加强大。也就是官方觉得这些小怪太弱了,所以需要进行加强这些小怪来给玩家们增加难度,使得玩家们在升级过程中存在一定的难度,此时不少玩家们可能陷入了沉思,根本想不明白魔兽世界官方想干什么。

反观怀旧服大家就会发现根本不一样,怀旧服不仅仅没有加强小怪甚至针对于奥杜尔团本进行狂削弱了,之前只是不痛不痒的削弱了奥杜尔团本的非BOSS之外的怪,而本周官方再次针对于奥杜尔团本中的BOSS进行削弱,一旦BOSS进行削弱以后玩家们通关奥杜尔的难度直接下降了不少,甚至平民玩家全通都成为了现实。

所以不少人就开始调侃了觉得怀旧服玩家才是亲生的玩家,那么真的是这样的吗?其实农工并不认可这种说法,至少说在升级过程中其实怀旧服的升级难度会比正式服要高一些,怀旧服要想升级到满级至少需要80小时的时间才行,并且这80小时时间内需要马不停蹄进行刷等级,一旦耽误了时间则需要花费更久时间去升级,而正式服要花多久满级相信很多玩家都清楚。

所以进行对比确实会发现一件事情正式服的升级过程中难度确实过低,确实应该提高正式服的升级难度,不然怀旧服的玩家们会不平衡。毕竟怀旧服升级过程中确实浪费时间,不过好在目前直升礼包会比较划算一些,农工发现大部分的玩家直接选择了直升礼包而不是选择自己手动去刷,毕竟直升会方便很多。

接下来回到关于团本的话题上来,无论是怀旧服还是正式服其实团本难度都很强,尤其是正式服的团本难度一定会比怀旧服要强,通过数据观察会发现一件事情随着版本迭代团本难度会越来越高,当然具体反应出来的内容就是首周通关的玩家逐渐减少,所以从难度来说正式服的难度一定会比怀旧服的难度要高,那么接下来最重要的一点就是正式服未来开启的团本会削弱吗?

当农工打出这句话的时候自己其实都觉得有点可笑,因为削弱正式服的可能性几乎为0,未来正式服大概率会跟着全球版本内容一起走,也就是说国服的内容跟其他服的内容几乎一致的情况下,农工觉得魔兽世界正式服国服单独削弱的可能性并不大,所以很长一段时间内玩家们都要被环绕在开荒过难的噩梦之中,甚至开荒时间被迫延迟。

所以从团本难度来说WLK怀旧服的玩家确实有点像亲儿子,而正式服的玩家就有点像弃子了。毕竟奥杜尔到目前为止已经削弱了多次了,农工就不相信正式服的团本也会在开始的时候进行如此大程度以及高频率的削弱,如果正式服进行削弱估计会有不少玩家选择AFK,所以目前来看确实怀旧服会更好一些。

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