今天来谈一下关于《如龙8》的回合制战斗模式,前几年在《如龙7》宣布采用回合制的时

小咕咕玩游戏 2024-02-19 23:30:53

今天来谈一下关于《如龙8》的回合制战斗模式,前几年在《如龙7》宣布采用回合制的时候玩家群体中就分化成了两种意见,一种是坚决坚持即时制战斗的,另外一种则是认为无论哪种模式都可以,我本人当时的意见则是认为只要游戏好玩,战斗模式并不重要。 事实也证明了《如龙7》的销量非但没有受到回合制战斗的影响,反而成了如龙系列中销量最高的一款作品。而且通篇游玩下来我本人感觉《如龙7》的回合制玩法并不无聊,要说缺点的话可能就是每个职业之间的技能不能联动,导致切换职业时其他职业学会的技能就没有用武之地了。 《如龙8》的回合制玩法可以说是上一代的全面进化了,首先就是每个职业之间都有联动了。例如一个人物可以转职的职业有好几种,每一种职业达到一定等级之后学习到的特有技能都可以在转职成为其他职业之后继承了。每个人物有6个技能继承栏位,其中前5个是普通技能,第6个是大招栏位,这样的话可以保证玩家在转职成新职业还没有学习到新职业的技能之前可以靠着继承过去的其他职业技能快速过渡,使得游戏过程更加流畅,不会像《如龙7》那样转职成新职业后战斗力就大打折扣。 同时如龙的回合制也和大部分回合制RPG游戏战斗时的主角敌人站成两排不动不一样,在如龙中角色在战斗中都是可以移动的,甚至在友情度高的时候还可以靠着特意移动到队友旁边发动攻击来触发队友的追击。并且在《如龙8》中还增加了环境物品,玩家可以操控人物移动到各种可利用的环境道具附近使用道具来攻击别人,桐生一马的大招甚至可以暂时进入即时制攻击状态,可以说玩法也是丰富了很多。 总的来说《如龙8》中的战斗玩法比起上一代又有了大幅度的提高,而且目前也并没有逼着玩家练级的地方,体验可以说是非常好的,相比于之前的《如龙7外传无名之龙》那个别扭的即时制战斗,我个人还是更加喜欢《如龙8》的战斗模式。 #记录我的2024#

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评论列表
  • 2024-02-20 19:27

    如龙,仁王等一些游戏咸鱼已经解禁可以卖了,很多人还不知道呢[抠鼻]