国内吹黑神话拿年度的是不是忽视了一个线性游戏最基本的东西? 那就是关卡设计,任你boss战演出再好,美术再好都需要关卡设计来支撑的,国内厂商大多都是网游起家的,这方面很容易被作为扣分点的,我的观点就是黑神话年度提名就已经很好了,哪怕今年所有3a都暴死了,那拿年度的很有可能是某个高分的独立游戏
国内吹黑神话拿年度的是不是忽视了一个线性游戏最基本的东西? 那就是关卡设计,任你boss战演出再好,美术再好都需要关卡设计来支撑的,国内厂商大多都是网游起家的,这方面很容易被作为扣分点的,我的观点就是黑神话年度提名就已经很好了,哪怕今年所有3a都暴死了,那拿年度的很有可能是某个高分的独立游戏