最近随着《曙光英雄》迎来爆火,整个moba手游圈也迎来了一波大地震。无数的厂商开始跟风效仿《曙光英雄》的模式,在营销和福利方面倾尽全力,甚至部分一线游戏开始自降身价,打出了类似街边小广告的宣传标语,目的就是提高游戏的热度。那么这样的宣传方式真能让游戏爆火吗?热度真能决定游戏的一切吗?
答案显然是否定的,这种病态的宣传方式无异于饮鸩止渴。它虽然可以在短期内提升游戏的热度,但对于游戏的长期发展起不到任何帮助,甚至会产生很多负面的声音。
营销者不懂玩家:
这种营销方式最大的问题是游戏营销者本身可能根本不玩游戏,营销组的目标是增加点击量和游戏热度,至于玩家们是否会留在游戏中,并不在他们的考核范围内,因此他们会尽可能在宣传视频中,进行碰瓷、对标和各种能引起讨论的宣传手法,在合理范围内的夸大宣传。
吸引玩家。
这样的结果是许多玩家经过宣传进入到游戏后,发现货不对版,当场删除。能够接受的,也会在游玩一段时间后,发现游戏本身的操作、画质等硬核的东西一塌糊涂,像极了换皮圈钱的手游。这就是营销带来的问题,而这些负面的声音,会直接影响到游戏后续的运营方向。
创造大于模仿:
而此次事件最清醒的莫过于王者荣耀,他没有跟随其他moba游戏的步伐去卷福利,卷宣传,而是继续将重心放在游戏今后的优化上。为玩家们创造更好的游戏环境。作为目前moba游戏的老大,王者荣耀不需要去碰瓷或者自降身价的宣传,踏实的做好游戏内容。就是王者荣耀给其他moba游戏最好的指导。
如果大家回顾每一款曾经爆火过的游戏,你就会发现。游戏的制作从来都没有捷径可走,更没有一款现象级的游戏是靠蹭热度博流量爆火的。如果真的想制作一款好游戏,那么就放弃眼前的急功近利,像王者荣耀一样,多去钻研游戏本身的内容更为实际。