宇宙的尽头或许不是铁岭,而是种地。
过去几年,AI科技的发展改变了无数人对科技的认知,也展示了许多奇观和特效,更是收获了海量的投资,在股市上赚到爆。可在层层叠叠的概念下,真能让AI发光发热的地方,或许还是种地。
甚至可以说,AI也只是高级一点的农民大叔,一位有着千万亿市值的二舅。这真的不是信口胡说。人类每一项改变世界的发明都离不开种地。
原始人学会取火以后,除了打造小烧烤,就是用火耕来开荒;金属冶炼普及以后,打造最多的也不是刀剑而是锄头;蒸汽机、燃油机、发电机都曾经给拖拉机客串核心组件。而AI擅长的运算、识别以及超高专注度续航等,也成了种地首选。
远到天际线近到农科院,中外的科研人员这些年都在尝试用AI种地。通过算力评估种植物的健康状况,用更稳定的机械装置收割作物,以及通过无人机播种施肥等科技全都在实验过程中。从生产、维护、收获等环节去人类化。相信再过一段时间,就有人把价格打下来,让生产流程中减少更多人力成本,增加更多可控元素。
除了正经八百研究种地的科学家之外,连游戏厂商都抓住这个窗口,让AI帮玩家在游戏里“种地”了。这其中网易的《逆水寒》手游表现尤为突出。
作为一款开放世界武侠MMO,《逆水寒》手游的种地玩法不只是提供一些玩家自娱自乐的机会。而是真的有产出的。基于官方设计的“殊途同归”机制,种地本身也能有可观的回报。每天种地几个小时,收获不会比那些热爱打架的玩家低。这也为游戏中积攒了一大批专门的“农业玩家”。
假如跟现实里一样,种地还得起早贪黑,求完雨求太阳,那玩家肯定都吓跑了。而《逆水寒》手游为了帮海量玩家的种地需求减负,推出了更加贴心的AI玩法。让游戏中的各路NPC加入种地队伍。
起先这群NPC的表现并不和玩家心意。为了提升游戏性,网易运用的伏羲人工智能并非是冷酷的任务完成机器。而是加入了很多性格。在大世界探索对话的时候,不同性格可以造成完全不同的对话,十分有趣,但到了生产这边就很难拿了。
有些NPC会耍嘴皮子、会偷懒,工作效率好比你们公司里从进门打卡以后就打嗝放屁,一点点活憋到夜里八点才下班的同事。而玩家们为了避免这类问题,还得客串一把CPU高手,用各种激励话术给NPC画饼。
不过真正认真工作起来的NPC,生产能力也是相当让人惊叹的。毕竟网易的“伏羲人工智能”也是能够操纵工业机器、进行教学训练等正经场合的系统。在角色扮演部分体验完以后,玩家还是能感受到7*24小时不间断种菜,而且绝对理解命令的效率。
网易将其整合到《逆水寒》手游以后,让它能够帮萌新一起下副本拿装备,帮小白分析各种出装、技能配合方案。在AI陪玩领域的出色表现,甚至让玩家自发把这群NPC给捧成偶像。制作了大量二创。
以往的“人机”队友,都是又楞又蠢还喜欢白给。而到了《逆水寒》手游这边,不光输出高,拉人也稳准狠。玩家们叫一声姐,喊一声哥都算是基础礼貌,捧成偶像也算是理所应当。
除此之外,游戏中的AI玩法甚至还能扫描玩家上传的视频生成动作;帮助玩家生成二创的运镜、捏出二创人物等。直接把游戏二创门槛拉到了有手机就可以的地步。
这么强势的AI,却被安排到种地这种任务。确实也让一些玩家感到不公平,甚至有人利用创意工坊玩法,把咩咩放在种地模式里,记录AI辛苦种地的一天。暗示网易官方“大材小用”。
不过说到底。只要人类还需要碳水化合物来维持生命体征,AI的宿命就离不开种地。毕竟不管是探索宇宙还是探索科技,都得先满足温饱。被AI解放的生产力也并不会浪费。而《逆水寒》手游这种运用AI融入各种玩法的方式,本身也是一个巨大的试验场。不同类型的玩家拿出截然不同的游戏方式,让AI在学习中不断进步成长。
长此以往,官方不光靠AI玩法丰富了玩家体验,收获了海量好评。也能靠这些内容造福更多的应用途径。毕竟AI除了脏活累活之外,还非常擅长学习和累积经验。话说回来,屏幕前的大家觉得AI还能在游戏里客串哪些玩法?评论区讲讲看?