其实一款游戏到底好不好玩,根本不用去看它的媒体评分,或者网上的游戏大V夸得如何天

小咕咕玩游戏 2024-06-06 09:11:46

其实一款游戏到底好不好玩,根本不用去看它的媒体评分,或者网上的游戏大V夸得如何天花乱坠,这些都无法反应游戏的真实情况。 只需要看一段时间之后这游戏有多少人玩就知道了,好游戏哪怕过了一年半载甚至是几年依然有一堆人玩,名不副实的游戏管你吹得如何好几个月后就几乎无人问津了。 比如去年被捧得最高的《星空》,现在steam每天的平均在线人数已经不足1万人了,作为对比,《辐射4》的在线人数现在每天是《星空》的好几倍。 虽然说这和《辐射4》之前更新了次世代版本有关,但是也说明了在大部分喜欢B社游戏的玩家心里,《星空》是远远不如《辐射4》的。 同样已经是6年老游戏的《怪物猎人:世界》就更不用说了,几乎每次打折之后在线人数都会有一波高峰,这款已经停止更新将近4年的老游戏每天最高峰的时候依然有10万人同时在线。 而且怪猎玩家的平均游戏时长也特别恐怖,达到了惊人的140小时,一般RPG游戏的平均游戏时长也就是50小时左右,就连我自己在只玩过本体还没玩冰原的情况下竟然也有160小时左右的时长。 我甚至都觉得哪怕明年的《怪物猎人:荒野》发售后老怪猎依然会有大把人玩,根本不用担心新游戏抢人气,这就是好游戏的底气,不是吹出来的,是玩家实打实感受出来的。

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