大一小学期网络游戏分享(3) 泡泡堂 总结与收获 小学期虽然只有短短的九天,

梦蕊教Java 2024-07-28 16:21:33

大一小学期网络游戏分享(3) 泡泡堂 总结与收获 小学期虽然只有短短的九天,却让人尝足了辛酸与苦辣。这是上大学以来第一次写一个这么大的项目。感觉自己还学的有些一知半解,就必须要写出一个小游戏了,还不是稍微简单一些网上有大量源码的单机小游戏,而是一个可以实现多人一起游玩的网络联机游戏。对于如何实现网络联机,对于一开始的我真的非常抽象,逻辑好像都能理解,但是想象不出来到底要怎么具体写出代码实现。写完单机版本的时候,我花了很长时间去CSDN,Github上看各种各样的源码,可是别人写的都很复杂,都非常令人费解。只能从部分代码中去抽离出一些或许有用的信息,然后尝试用在自己的游戏上。 也许每个软件人都需要拥有从头再来的勇气。第一次写项目,能有一个清晰的规划,胸有成竹地知道自己下一步究竟要做什么,后面要具体解决哪些问题,会花多少时间是很困难的,大多数人都只是模模糊糊的有个理想的最终状态,然后走一步看一步。我因为最开始对网络联机到底怎么连没有任何思绪,写完单机后写联机,自以为快写完了,最后因为一个始终无法解决的bug突然幡然醒悟自己之前的联机逻辑都是错误的。想明白的瞬间无疑是崩溃的,因为这几乎意味着推倒重来。你不知道这次又会花多久的时间,遇到多少困难,唯一能做的就是立刻行动。但是,每一次尝试和失败都有着它自己的意义,它让我们更加靠近了成功。 从早上八点到晚上十点,除了中间的吃饭和午休,大多数时间都是面对着屏幕,冥思苦想,在网上海底捞针一样的查资料,很多时候都沉浸在了写不出来,Bug修不好,感觉要完蛋了的沮丧,茫然的心理里面。实际上,最后我还是做到了,做的比我当初想的要好。 我们这个专业学习的知识日新月异,技术更迭非常快,比起单纯学习知识,也许我们更需要的是一种信息检索和即学即用的能力,解决问题的能力。 以前的我一定难以相信自己可以在这么短的时间内,直接运用一些从未学过的技术和知识帮助自己实现某个功能。能过成功度过小学期,最重要的就是要相信自己。相信自己可以克服一切困难,可以爬过看似高不可攀的山峰。

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