#黑神话悟空#黑神话悟空首日印象 当时黑神话悟空的预售一出来我就直接下单了,前

今夕好字 2024-08-20 20:45:53

#黑神话悟空# 黑神话悟空首日印象 当时黑神话悟空的预售一出来我就直接下单了,前两天按官方说了做了预加载,今天10点开禁,结果解压缩花了一个多小时,验证就花了一个小时,好不容易进去了,着色器渲染又是半天,真正进游戏已经是下午。(如果安装在SSD上会快很多,问题是接近130g的容量,能有这么大SSD剩余空间的人估计不多) 现在已经认真玩了几个小时,说说感受吧。 先说优点,画面、打击感这些方面,都很成熟,看不出是初出茅庐的产品,能跟国外3A大作拼一拼。 再说不舒服的地方,1,没有地图也没有引路系统,全靠自己乱转,非常不方便,2,无处不在的空气墙,哪也去不了,很多地方只能往下跳不能往上跳,跑地图体验很差,3,战斗系统中只能滚和跳,没有格挡也没有振刀弹反,棍子这么好的格挡武器居然连个格挡技能都没有,无解。4,战斗难度太大,虽然游戏里随处可见的战神跟对马岛的影子,但却没有学习到人家平衡的战斗难度,太过偏向魂系了。 今天热度很高,同时在线150万,但我估计明天就会直线下降,真的不是所有玩家都是魂系玩家,也不是每个玩家都有那么多时间去反复挑战boss的,如果一个小boss一个小时都打不过去,我觉得一大半的玩家就劝退了。 总之,目前我的感觉是,游戏做得挺好的,像模像样,但是劝退率会很高,估计一大半的玩家会放弃,通关率会很低。 #游戏科学#

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