#黑神话悟空赢在了哪里# 归根结底,赢在对文化概念的透彻理解与使用。“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家当猴哥。”当游戏主角与玩家身份有了情感与文化双重属性的重叠,自然就会激发玩家兴趣。
作为中国第一款3A游戏,它好像不仅仅是一款游戏了,而是用荒山古道、西风瘦马、山水亭台、大漠黄沙、古庙菩萨等中式景观,以《西游记》原著、86版《西游记》及周星驰《大话西游》等西游类文艺作品,共同构造的一场只有中国人才能够理解并沉浸其中的伟大幻梦。
就像很多人比喻的,这部游戏好比“农村走出了第一位大学生”“科幻文学冒出了一部《三体》”“科幻电影涌现出了《流浪地球》”,或许也让以中国文化为内核的单机游戏,拥有了与外国优秀的3A游戏一较高低的资格。#黑神话悟空为什么会这么火# #黑神话悟空销量#