为什么国内游戏大厂一直不做3A?这就是原因!
历经约 7 年开发,总投入 4 亿元,有史以来第一款国产 3A 游戏大作«黑神话:悟空»已迎来发售和上线,实现国产零的突破背后的游戏开发商叫做游戏科学。
有数据截至上线当天的 8 月 20 号,这款游戏的全平台销量超 450 万份,销售额超 15 亿元。有业内人士分析数据表示,«黑神话:悟空»的总销售收入有望冲击 26 亿元。同时在第三天该游戏在 Steam 平台的同时在线人数刷新记录达到 241.6 万,这一纪录在该平台游戏中排名历史第二,仅次于«绝地求生»。
很多人不知道,和平精英、王者荣耀和 DNF等热门手游的月流水可以来到 10 几亿甚至 30 多亿,一个月的流水就能抵得上开发了 6 年半 3A 大作的所有销售收入了。
所以,为什么中国游戏产业从前一直没有游戏开发商做 3A 大作,答案显而易见。现在黑悟空来了,游戏科学就是那个独苗,26 亿元的预期销售收入,这还是在游戏本身背靠西游记这一家喻户晓的顶流 IP,各方大力宣传和追捧下取得的成果。
#黑神话悟空#
黑悟空的价值不仅仅在于卖了多少钱,它的衍生价值更高,可以拍电影,可以出周边,IP是非常值钱的东西
单机其实很赚钱,例如生化危机,单纯就做了十代,前后二十年,网游做不到这点,并且周边卖得好,手游很多撑不过五年,就算有,流水也没你说的高,网游也要持续投入的
不如“是兄弟就来砍我”,短平快,恰烂钱来得爽。搞精品是要操守,要情怀的。
很矛盾,他会不会成了郭帆那样,其他任务不断
网游赛道竞争多大啊,只看龙头?怎么不看看多少网游死了。黑神话做为第一个3a,还是可以吃的很饱的。
那国外3a游戏公司都是傻子,什么GTA 2077 法环都是傻子中的傻子,都去做手游页游算了,现在销量已经1000w份了,人家下一款游戏有的是投资方。
不是没技术做,只是都想赚快钱,谁还会用心做东西。
游戏制作还不成熟,人家已经能很快,并且低成本的制作游戏了,现阶段能做,但成本太高,效率也太低
不做3a的原因是开发周期长,成本高,不挣钱。和氪金狗比起来猴子带来的那点金币也就氪金狗一个月流水
一旦成功,除开买断,周边等才是细水长流。
[抠鼻]现在已经卖1千200多万了 突破2千万也不是问题
一款好的单机可流芳百世,参考超级玛丽和魂斗罗。网游特别是手游,一般命不过五年,就算有真爱粉,也再登陆不了客户端
垃圾游戏也能赚钱,那为啥还要做很大可能吃力不讨好的东西呢
也不知道是那些人在买,难道是虚爆数字让人觉得很火别人才会跟风买?不就是通关?打boss?那个游戏没有?cf都有打泰坦。看了直播一两小时,画面可以其他没啥吸引人的啊,他有的其他网络游戏都有。梦幻西游回合制,热血江湖打怪,英雄联盟推塔,cf对战。传奇……各有各的特色,他呢?完全没亮点嘛。升级,装备,药品那个游戏没有!
宣发这么猛也就顶这些手游一个月的收入
还是贪玩蓝月来钱快
主要是手游快钱来的容易,资本肯定喜欢来钱快的。
这几年网游也不怎么出新款了,几家大厂已经垄断了其他游戏的生路。单机市场一片荒芜。
网游周期短,回本快,充值商城一开,一刀999,来个战力排行榜,搞几个工作室的托,左右副武器里玩家大佬的心态,这钱不就赚回来了
如果发行这个游戏跟发行王者荣耀选一个,正常公司肯定选王者荣耀。小便的假设,让我觉得比亚迪U8跟兰博基尼之间,我选吉利,只是因为我任性。
拿悟空两天的收益和其他几年前的游戏月收入来比……怎么比?
不知道别逼,这图说明不了全部问题。单机回资快,只要出正式版,钱就能回本。而网游上线后,运营 服务器要花钱,而且还只能免费游戏。
现在只统计的是单纯的游戏卖了多少钱,没统计其它商业价值,比如联名,周边,联动等。就这游戏的火爆程度,后续吸金能力不会差的
腾讯是把手游的圈钱能力做到了极致 他有微信QQ这个东西 做什么都不会赔本[哭笑不得]
王者荣耀,一天的流水1亿,但是也只有一个王者
其实4亿都花在那些特效视频上了,其他的花不了太多钱。
如果这样的话,黑悟空推出一个热门悟空手游,一个月赚到6年的钱,再用这赚到的钱,开发单机游戏,形成良性循环
搞精品不赚好的。虽然我支持悟空。虽然我美时间玩
国外公司做三A是因为本土市场太小,只有做精品才能卖出去赚钱,国内做这个不是不赚钱,是效率太低,你一个3a的周期赚的那点钱人家换皮骗氪游戏两年就赚到了,所以一直没人做3a,不划算
DNF摆烂一年不更新都有50亿,麻麻的
其实网游赚钱也行,关键是你网游是自己做的,不是抄袭和代理,都是中国的游戏产业。怕就怕抄袭,粗制滥造,甚至还有一大堆骗人传奇
做游戏还是得有钱,几个亿不是谁都能拿出来的。
什么都不做,才是最大的失败
腾讯应该跪倒在冯骥面前,跪倒在国家面前,人家是正能量文化输出,腾讯游戏是人间炼狱
之前开发商总给游戏玩家喂屎,挣烂钱!
页游手游不来钱快?
现在手游都是换皮,还是差不多的系统,什么装备升级强化打孔,座骑宠物,境界转身元神这类,只有充钱得多一个人可以打一个服的人
干了7年,比不上人家一个月挣的多。
没必要搞对立,3A游戏和手机游戏不在一条赛道,各自做好自己的事情就行了。唯一的遗憾是腾讯明明有大量的资金和人才,但这么多年没做出来任何一款3A游戏,确实有些拉胯。
全世界做单机版游戏的日子都不好过,可持续挣钱的能力太弱了……
单机卖不好的主要原因是,单机 吃配置 小众,实际上来说 真正的游戏 叫游戏的 几乎可以确定只能是 单机!!!
只能说支持一下,毕竟这是比较小众的游戏。作为一个上班族,周围的人买也基本上是体验一下,几年的宣传营销,也让它多了社交属性,大家都玩自然也会想试试。一大半的玩家卡大头卡虎先锋,就说明了大部分玩家平时不玩这类游戏,单纯是因为热度高且第一个国产大作的头衔,大家支持一下。
单机基本后期很难再赚钱,网游是一直在赚,资本是逐利的
有腾讯公司在前几年 有几个会做3A
然后就没有然后了
国内就手游还可以
[得瑟]6 年磨一剑跟市场环境不相符
不是做不出是收入和投入不成正比,你4年拼尽全力各种优化设计结果未必能达到想要的收入,轻轻松松几个皮肤,几个648,一年几十个亿,这笔账我想傻子都会选哪个!都说老外牛逼做的如何如何,其实吧呵呵方向不同而已,目标不同而已
国内喜欢赚快钱,一个ip用到死,换个皮肤就能当新游戏搞个充值接口照样有人充钱
暗黑4了,无敌
没办法 商人逐利也很正常 单机哪有网游手游来钱快
就因为这些原因我是不太希望中国有什么所谓的3A游戏 反正掉钱眼里了 何必瞎折腾呢 做自己擅长的东西就好 情怀终有耗尽的一天
现在已经卖了超1000W份 30多亿了
哪个行业不是这样?只想着来钱快,绝不会用心做质量。
哪个国家都是网游赚得多
时间碎片化 不支持大制作了 游戏群体现在变了
国内厂家为啥不做3A 大作?就一个原因,3A游戏的制作周期太长一不小心就会因为制作时长和先期投资的成本太劝退,而那些氪金的快餐类游戏来钱,投入资金少容易回本才是投资者的首选
国内都是出手游,随便弄弄换个皮,割韭菜快!才不会弄什么3A!
王者荣耀严格意义上来说是魔兽的衍生品,魔兽最一开始就是单机局域网游戏。所以一款爆火的单机游戏背后潜力很无限的
因为唯金钱,并且认为商人不应该讲道德,是虚无缥缈的,打着商人就应该逐利的旗号,看似大义凛然,实则上就是剥削,剥削普通劳动者的劳动所得。
人口红利,就像拍电影一样,烂片也能赚大钱,何必投入那么多
在线人数能不能维持住?问个问题,黑神话悟空通关后能做什么?
游戏实在没得黑了,开始唱衰做游戏不赚钱了,这话术是真的烦,赚不赚钱关你屁事,我文化输出了我骄傲