#黑神话悟空#不会玩游戏的人是体验不到游戏乐趣的,游戏也分各种类型,有经典的街

牛牛看商业 2024-08-25 13:10:28

#黑神话悟空# 不会玩游戏的人是体验不到游戏乐趣的,游戏也分各种类型,有经典的街机游戏,掌上游戏,电脑单机游戏,网络在线游戏,网页游戏,还有模拟器游戏。

我记忆中,最早的游戏就是俄罗斯方块那种,后来有投币的那种街机,90年代到处都是,极具魅力,耽误了不少同学。后来电脑问世,大概实在95年前后,电脑游戏流行,同学之间去电脑游戏厅联网对战是一个时代的记忆。2000以后,电脑网络游戏兴起,大家热衷于去网吧上网打游戏,尤其是大学一个宿舍,一起打怪组队玩通宵,因为通宵便宜,几块钱就能玩8个小时。再到后来,2002年以后,基本上是网络游戏大爆发的年份,各种游戏层出不穷,RPG,PZL,女生喜欢玩的游戏也很多,偷菜风靡一时。我记得当时联众、九城、中国人、校内网在学生中很流行。

游戏的负面源于人性的原罪,而不是游戏本身,最让人诟病的就是游戏让年轻人沉迷,太多的学生,甚至是大学生,因为沉迷游戏一蹶不振,例子多的数不清。其实都是家庭教育和父母疏于管理孩子的问题,但是游戏成了背锅侠,所以在中国一代家长的思想里,游戏是有罪的,是耻辱的,这个就和股票期货一样,旁人一听就以为是不务正业。所以中国游戏在打压中不断崛起,尽管受到种种限制,但是依然发展的如火如荼,甚至有些互联网公司基本就开成了游戏公司,游戏是主要的吸金工具。

在那个草莽重生的年代,各种恶意游戏层出不穷,把游戏打造成敛财工具,游戏的装备全部要靠RMB购买,很多还在运行,因为有人贪图虚荣,追求虚拟的成功,不断地以各种方式氪金。资本逐利,为了钱,可以不顾一切,什么道德和礼义廉耻都不要了,互联网的尽头就是游戏和贷款,就是无底线追逐金钱,人人趋之若鹜。游戏变成了荼毒生灵,尤其是毒害年轻人的东西。ZF在各种压力下,对游戏做了各种限时,什么18岁禁止,强行设置游戏时间,定时下线,限制消费,实名等等,游戏给人的影响是不好的,媒体渲染出来的,也是急剧负面的东西。这个和国外对游戏的宣传是不同的。

黑神话悟空的出现,可能会打破大家对传统中国游戏的认识。那种游戏就是电子鸦片,游戏就是氪金的刻板印象可能会为之改变。原来游戏也可以跟大片一样让人耳目一新,甚至出口海外,远征世界。游戏应该是一种生活方式,是一种精神寄托,更是一种人生追求。不懂游戏的人,可能永远无法理解游戏,更不可能感受游戏的乐趣。在这样一个新时代,虚拟和现实早就难分彼此,好的虚拟沉浸体验,未必不是比现实更现实的现实。

向毕生追求自己兴趣,并将其当做事业来拼搏的国人致敬。

0 阅读:0