笔记|黑神话:悟空—中国IP游戏出圈

观点兔子看消费 2024-08-25 15:27:49
《黑神话:悟空》上线成绩斐然,24 小时成为 Steam 单机游戏同时在线人数历史第一,发售首日全平台销量超 450 万份,销售额达 15 亿元,开发成本 3 - 4 亿。 📈相关公司股价暴涨:浙版传媒、中信出版、新迅达等多只概念股涨停;华谊兄弟收涨19.03%、迅游科技收涨5.54%…就连刚与该游戏联名的瑞幸咖啡,美股也大涨。 🎵多家平台热榜榜首为其让路,各品牌疯狂联名。 瑞幸黑神话周边秒售罄,作为多处游戏取景地的山西走红 🧑🏻‍🦱完备的团队 带队人冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程。 ✔️2008年,冯骥加入腾讯量子工作室,带队研发出当时红极一时的《斗战神》项目。 ✔️2014年,看到手游市场爆发,冯骥和杨奇在内的几个老同事离开腾讯,在深圳创办工作室—游戏科学。 💰有耐心的资方 ✔️2017年5月,公司获英雄互娱天使轮投资6000万元,占20%的股权。 ✔️2018年8月20日,游戏科学公布《黑神话:悟空》首个时长13分钟的预告片,一举引爆游戏圈,腾讯第一时间投资,占5%股权。 ✔️2017年到2024年正式上线七年时间内,每小时开发成本大约在1500-2000万元,整体游戏时长超20小时,总开发成本至少3到4亿。投资方除了投资,腾讯还提供了虚幻引擎5能力上的支持。 🎮单机消费市场 ✔️2016年,冯骥和团队评估美国单机市场在100亿美元左右,日本50亿美元,而中国一亿美元不到,他们认为10到15年,中国单机市场会达到甚至是超过日本市场。 ✔️从付费用户规模上看,简体中文用户在Steam平台的占比已经排名第一,占比达到33.43%,付费能力上,据游民星空《2023年Steam数据报告》,整个Steam国区玩家的账户价值在2千元以上的占比超过60%。 🧑🏻‍🎨下一个米哈游? 《黑神话:悟空》中国IP再次出圈。不由得让人想起上一个出圈的国产游戏《原神》。2020年9月28日,《原神》横空出世,迅速火爆全球,游戏中的璃月地区,以张家界、桂林等景观为蓝本,成为中国游戏文化出海最具代表性的案例之一。 如今,《原神》已经是众所周知的“印钞机”。上线以来全球移动端营收每月30亿元,30%由中国玩家贡献,剩下70%来自中国之外。 商业世界里出现越来越多中国面孔,这是我们期待已久的一幕。

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