被“你觉得黑神话会改变国内的游戏产业吗?”的问题整笑了。 看到那些高赞回答,你

赫尔墨斯社会 2024-09-15 13:03:01

被“你觉得黑神话会改变国内的游戏产业吗?”的问题整笑了。 看到那些高赞回答,你们就知道中国游戏乃至很多行业问题在哪了----猪一样KPI大师,把用户当养猪一样糊弄着圈地。(看截图) 《黑神话》一个买断制单机游戏,不用持续付费,没有内购,没有抽卡,没有微交易,搁这分析什么“日活” “留存” “游玩时长”? 一辈子就学了个锤子,就只会拿着锤子找钉子。满嘴“专业词”,满纸荒唐言。你自己知道自己在讲什么吗? 黑猴上市前的你们:“中国单机玩家撑死了300万。” 黑猴上市后:三天破1000万,两周破1800万,没有打折的情况下steam全部29个销售区销量第一,连续霸占steam销量榜榜首四周,好评率96%,美欧PSN 8月第一下载量。然后你们搁这又开始“日活” “留存” “游玩时长”了。 黑猴发售导致PC整机销量翻四倍,PS5卖断货价格跳涨一千多,这种洛阳纸贵级别的增量,在你们眼中不算市场的拓宽? 海量曾经只玩服务型网游,只玩多人联机游戏的玩家因黑猴而涌入单机圈,这不是市场容量的暴涨? 相同几家自媒体同期发布的视频播放量对比 黑猴海外销量达到史无前例的三四百万,油管游戏区up个个都在打二郎神,发布的黑猴相关视频不到一个月的播放量远超同一家自媒体过去一年甚至三五年的视频播放量,这不是海外热度?不是新大陆?这不是新的增量市场吗? 黑猴是买断制单机游戏,这是一锤子买卖,不需要玩家持续“留存”。它只需要交付一个量大管饱美味独特的作品,你不用管我是玩上几周目把整个游戏所有隐藏细节都舔干净把战斗练成肌肉记忆,还是只是通关看个剧情,或者根本就没玩到一周目完结,这都是玩家自己的事情。 我们的时间是宝贵的,娱乐的时间是属于我们自己的,你应该尊重我的时间。我有权利选择是把几百小时的时间投入给同一款游戏,还是浅尝辄止吃到精华以后转头做别的事情。关你屁事。不需要你那些氪金网游的KPI来衡量这个游戏,销量和“好评如潮”概括了一切。 就像那些影史留名的电影一样,绝大多数人只看了一遍,不妨碍它们成为了现代文化的一部分,融入了我们的语言。好的单机游戏作品即便只体验三十小时,也会记住一辈子,成为我们这代人的共同记忆。 然后它还会成为评价和审美的新标杆,把那些卑劣的利用成瘾机制和人性弱点牟利的新时代的大烟枪照得丑陋不堪。 游科再出DLC和续作,可以预见还有巨量的用户愿意闭眼买单。你也拿出游科这种热忱和诚意,你也能分一杯羹。 然而你们没有心,也没有才华,面对市场的变化,思维无法做出一丝丝的改变。 因为,最最重要的是,你们没有把用户当人。

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评论列表
  • 2024-09-15 17:06

    最讨厌跟嘴巴天天喊KPI的傻子谈项目了,以为能忽悠我,其实我就想看他怎么表演。