玩家数量骤减,大赛收视率大幅下降,奖金更是缩水到以往的1/10,这就是曾经的世界

迎丝聊历史 2024-09-20 17:15:56

玩家数量骤减,大赛收视率大幅下降,奖金更是缩水到以往的1/10,这就是曾经的世界第一MOBA游戏DOTA2的现状。这款已经有20年历史的老游戏真的快要走到尽头了吗?DOTA2的开发公司Valve是不打算赚钱了吗? 9月16日,DOTA2一年中最重要的赛事——第13届国际邀请赛(简称TI13)在丹麦哥本哈根悄然落幕,来自北美的Liquid战队夺得了冠军。他们拿到了260万美元总奖金中的115.2万美元。 尽管这笔奖金看上去不少,但与历届TI的奖金相比,只能算是“小卡拉咪”。曾经TI的总奖金动辄上两三千万美元,在2021年更是达到了巅峰的4001万美元,最终冠军队伍获得了高达1820万美元的奖金,大约1.1亿人民币。 事实上,从去年开始,TI的奖金金额就断崖式倒退10年,回到了2013年的水平。天价奖金不仅是一个噱头,也是吸引各电竞战队趋之若鹜的重要经济来源。 这波奖金大幅缩水是否意味着TI这个曾经的电竞“春晚”要停办了呢?背后的逻辑并不简单。首先,我们来看看TI的奖金都从哪里来。每年,主办方Valve都会拿出160万美元,其次,他们开创了一种叫做“勇士令状”的付费模式。 在比赛期间,玩家付费提升等级,每达到一定等级就会获得相应的虚拟奖励,等级越高奖励越好。其中最诱人的,就是各种英雄视频,吸引了大量玩家付费。比赛结束前,Valve会将勇士令状收入的25%投入奖金池中,这部分才是TI奖金的大头,也就是说奖金基本靠氪金。 简单计算一下,4000万天价奖金是全球玩家共同氪1.5亿美元的结果。一位据说是沙特王子的玩家豪掷5万美元,把勇士令状升到了令人发指的17647级。 如果奖金与玩家付费金额相关,那为什么近几年DOTA2玩家氪不动了呢?并不是玩家不想氪,而是Valve不让氪。2023年6月,Valve宣布不再继续倾注大量资源制作勇士令状,取而代之的是互动指南,虽然也可以充值升级,但其中只有一些无聊的奖励,不包含任何英雄视频。 2022年,勇士令状中的奖励缩水,导致玩家付费减少了50%以上。这次完全取消英雄视频,更让大多数玩家失去了氪金的动力。结果,2023年的互动指南只卖到了约712万美元,是巅峰时期的1/20。 同时,Valve还取消了持续7年的职业巡回赛事,打破了自己亲手造成的赛事垄断。在文章中他们写道,在我引入这些限制之前,Dota的赛事更健康、更稳健、更多样化。Valve用了7年时间打了自己的脸。 这一系列赛事改革的骚操作让大家摸不着头脑,Valve难道不想赚钱了吗?这还要回到Valve这个公司本身来看。Valve坐拥DOTA2和CS:GO两大全球最赚钱的游戏IP,同时还运营着世界最大的游戏平台Steam,可以说是完全“不差钱”的。 但Valve的员工只有约370人,从不大规模扩张,人才招募上的精挑细选是Valve保持创造力的核心要素之一。但有限的员工也产生了内部资源分配的问题,尤其是2023年,Valve上线了CS:GO的升级版本CS:GO 2,正忙着拉新、维护和修复BUG,分配给DOTA2的资源肉眼可见地少了很多。然而,即便如此,DOTA2依然保持了1到2个月一次的高强度更新,还扩大了地图,开创了新玩法,诚意满满。 再看看Valve对电竞赛事的调整,他们并不是要毁了DOTA2,而是在试图拯救这个老伙计。DOTA2的赛事为何好看?因为游戏战略丰富,操作复杂,职业选手之间的碰撞非常有观赏性,但这也让游戏难以上手,拉新一直是个问题。

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