起底游戏行业内幕,快乐与痛苦为伴

谷梦评文学 2024-09-22 13:27:52
孩子们经常会说等他们长大之后把游戏作为自己的人生事业,寄希望于自己在未来走上游戏制作这样一条“康庄大道” . 但玩游戏和制作游戏真的一样吗?制作游戏的核心内幕具体有哪些值得我们格外关注的细节呢?特别是那些处于懵懂之中的孩子们,他们是否有可能走上游戏制作这条道路呢?如果想在这样一条道路上耕耘又需要付出怎样的努力呢? . 贾森·斯赖埃尔,美国游戏记者,他与大量游戏开发者有着深入交流,因此也就有机会真正走进游戏制作的实践中,了解游戏制作过程中更多的内幕故事。现在他也把这些故事呈现给了我们普通读者,也就有了我们现在正在阅读的这本书《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》 . 书中为我们揭开了好多游戏开发的内幕,让我们知道了在游戏开发这一领域也同样秉持着“一将功成万骨枯”,让我们知道了那些大名鼎鼎成功游戏的背后其实有着非常多失败的案例。因此游戏开发这条道路并不是康庄大道,无论开发者、工程师、动画师,还是游戏开法中的其他工作人员,都必须要为之付出极为艰辛的努力 . 黑曜石,相信很多游戏玩家都听说过,而他有着一些非常成功的游戏,比如《永恒之柱》。但其实在这款游戏开发成功之前,黑曜石也有着另外的一款游戏“风暴之地”,但因为微软的制作人决定砍掉这样一款游戏,也就让这样一款游戏和它的开发人员都遭受到了灭顶之灾,大量工作人员不得不选择离开,甚至包括刚刚进入职一天的工程师。“上岗即失业”这就成了游戏开发人员面临的最真实生活状态 . 游戏开发过程中所面临的各种各样困境,无论是游戏关卡设置,游戏动画渲染、游戏进度,甚至游戏制作成本被砍,等等,每一个环节都面临着无数的变数,之前的所有设定都有可能在游戏具体开发过程中被不断的推翻,游戏延长开发时间也就成了一种常态 . 而在这样的背景下,游戏开发人员所面临的必然是不断加班加点,不断解决未知困难的任务。因此他们所遭遇的工作困境必然是艰难的。在工作中耗费了大量的时间,必然也就会牺牲个人、牺牲陪伴家人的时间,必然会为游戏付出更多,这才是游戏开发人员最真实的生活状态 . 那么想具体了解我们所熟知的经典游戏开发背后的更多故事,想了解那些开发人员在其中扮演了怎样的角色、付出了怎样的努力?那就让我们通过这样一部《像素工厂》的阅读,去了解我们熟悉的游戏,比《秘境探险4》《暗黑破坏神Ⅲ》《光环战士》《铲子骑士》《命运》《巫师3》《星球大战1313》等开发背后魅力故事,完成对于游戏制作内幕的起底

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