黑神话悟空的战斗方式,放到其他魂游里,就相当于开挂了一样,官方给你开挂,官方给你BUG利用,方便普通人也过关。 老头环不给暂停功能也是让我深恶痛绝,为什么开发者会认为玩家都是能坐在电脑前一动不动不受打扰的?是因为职业玩家都这样么? 黑神话实际上证明了普通中青年人的购买力。实际上这点本来是不需要证明的,因为这些人很多吃个工作餐都是几十块钱。毕竟现在不比以前,以前一顿饭只要几块钱,现在一顿饭几块钱怕不是要饿死人了。更不要提这些人随便玩点什么,甚至就是抽点儿烟的钱都比游戏还贵了。本来这是显而易见的,然而很多从业者就是视而不见。 有些人说这些人不玩游戏的,应该反问自己一句:“这些年的游戏是针对大众设计的么?真的满足了大众的需求了么?” 游戏本来应该是一个天然适合大量销售的行业,因为它研发成本高,但生产成本几乎可以忽略不计,换句话说,卖得越多,成本越是摊薄。至于这个市场,这么说吧,如果全天下的麻将都是一家公司生产的,那这家公司早就赚翻了。然而麻将、扑克牌之类的不可能做到这样。但游戏可以,至少短时间内,游戏能做到市场高度集中,只要你做到一个月内如此,那就是《黑神话》的现状。
快节奏战斗 连携系统 与其跟老头环比不如跟鬼泣类比 战斗酣畅淋漓 招式变化多端 但其实跟鬼泣又有区别 与怪物的交互方式多样 交互介入时机选择又多 配合变化系统法术系统 新鲜感十足 要我说 黑猴的战斗系统更贴近格斗游戏的体验 是动作类游戏的集大成者 借鉴的东西实在是太多了 又能完美的统合 很难让人厌烦
黑猴是有暂停的,黑猴不是魂类,更偏向act类型游戏
虽然黑神话很不错,目前我已2周目已通。但是老头环还是可以的啊,可玩性很高,探索性也高,游戏内容也复杂得多,不过老头环是开放性,可能大多数人还是不习惯吧。黑神话51个小时通关,全地图自行探索,从不漏怪,然后再开攻略地图补漏,全程只看了一个大头和寅虎的攻略,别的都是自己打的。老头环51个小时,你玩不出个啥……
游戏制作成本不高[抠鼻]
玩游戏游戏踏马是玩游戏,这还是单机游戏,是又菜又爱玩,中等强度就够了!顺带还能感受下中国元素多好…!什么老头环,战神乱七八糟的,玩着玩着就那样吧!融入不到那个元素里面,我自己国家的文化都还没学透,看不懂那些老外的只是玩
天天开发些手游皮肤赚小学生的钱,小学生能有多少钱啊?
黑猴每个章节的最终BOSS都需要搭配棍法,特定法宝会触发额外彩蛋,百目魔君碰上法宝金针会打断大招施法,向菩萨求饶,降低难度,黄风大王配合定风珠,二郎神碰上化身石人,也会降低难度,一般的游戏很少有这种互动,很不错的设计
赶紧出DLC,四周目了,不知道玩啥了,玩过黑神话悟空,再去玩其它的游戏,索然无味。
《黑神话》价格很良心了,不到一条中华烟的价格!!![点赞][点赞]
我现在尝试的流派有,毛毛流,12毛毛流,识破流,飞剑流,龟甲反伤流,躲避反伤流。
也不是魂系游戏 不用类比
已经不玩电脑几年,为了黑猴买了PS5,主机比黑猴贵多了。至于有人说老法环也好玩,但我看了法环的视频,说真的,法环在黑猴面前像一坨屎[无奈吐舌]
动不动就挂了,在你嘴里算开挂?!
大圣,全球偶像
好玩才是真指标,什么魂类,什么类的有这么重要吗?