①下载了D5自带场景,曲大神的作品,看了一下参数所有参数都按照他的调了一遍,结果发现光能对上,植物和模型还是不太好,也许他这个模型很细是因为3D建模的缘故,植物很丰富,石头这些都是库外的自己的素材。看来所有的渲染软件都一样,只要模型细材质好其他都不是事。
②更换模型,植物随便种了一些,模型的材质反复推敲了几遍主要是木材和石材颜色降低饱和度和亮度反光金属质感这些,刚开始用太阳确实不好把控,这次换成了hdr天空,整体查看还是可以。
③如果环境里面的太阳影响出图可以把hdri天空打开亮度调成0,再看整体光照效。
这样看的好处是,能对比植物和模型的受光面是不是清楚,光照是不是自己想要的,D5的植物素材有些是没有立体感的,尤其是种在后面背景的植物它会成为片而不是球体。关闭hDR天空的亮度把太阳打开,选择自定义不要跟随hdr天空旋转太阳看整体光线的变化,找一个光照角度,再看整体还是不错的。
④最后总结:换一个多云天空在看效果整体比之前的好多了。D5的效果很强我们需要控制好光照(太阳高度别太高亮度0.2-0.5),阴影(0.5左右反差0.8左右),天空的亮度(降低0.1-0.2就可以),水的亮度图面都会很不错。以下我圈出来地方是需要注意的,理解之后可以上手尝试出一张图吧!