国外知名解说SVG和Cap参加石头人播客节目分析了XG失败的原因是没有BP很迷没

云玩家聊游戏 2024-09-30 11:24:53

国外知名解说SVG和Cap参加石头人播客节目分析了XG失败的原因是没有BP很迷没有拥抱版本答案。 SVG:如果你看了XG的比赛,你应该会跟我一样不理解这些中国队为什么不会BP。也不能这么说,他们就是太固执了,拒绝学欧洲队那样去BP,这让XG陷入了一个巨大的劣势。XG在对阵石头人第一局的BP是什么鬼?他们选了虚空假面、影魔和狼人,而且还用影魔去对线火枪,我当时就觉得很不可思议,这版本还能这么玩的?现在你回看这个版本,就是超级快节奏的打架C或一个快节奏的劣势路,加一堆甩技能的中单英雄,最好的阵容就是能打出三路线优然后滚雪球。虚空影魔狼人跟我上面说的就没有任何关系。虽然我能理解XG赢比赛的思路,但想这样逆版本赢比赛太难了,只有赛事中最强的队伍才有可能用这种怪东西去赢,因为你可以用任何东西赢。虚空在这个版本就是一个只能用来打弱队的英雄,也许是对阵Aurora的bo3给了他们错觉?想象一下用虚空对阵Liquid的画面,液体会选先知和维萨吉,你没有任何机会,你把逆转时空交了哪怕打出一波0换5,但你仍然会输掉这一局,因为你大招CD的时候对面能做的事情太多了。我不理解他们为什么这么脱离版本或者固执地抵触版本热门,这是他们的巨大劣势,就算有些比赛里他们打得更好,但这也是不契合版本的东西,他们需要赢下10波团战才能赢下比赛,而找到版本答案的队伍只需要赢一波团就结束了,这对选手的要求太高了,XG不能犯一丁点错误。 Cap:Aurora也是这样,他们也在打着缓慢DOTA,作为惩罚最后他们和XG相遇并被淘汰了,这让XG甚至看起来像一个快节奏队伍,但显然XG不是。 SVG:从我的角度看,我觉得Aurora虽然打得也不好,他们同样没有拥抱版本,但他们能玩的东西并不多,所以我相对还能理解他们的选择,这就是他们想打的风格:后期赢下比赛。但XG在搞什么鬼?他们完全有能力打出正确的版本节奏,他们也经常在20分钟速通对手,还记得和Spirit的系列赛吗?我认为这是他们近期打得最好也是最契合版本的一个bo3,他们连续两场20分钟获胜,这很恐怖,当时我觉得他们已经找到版本答案将会成为一支很可怕的队伍,结果下一场比赛就选回了影魔虚空,这是怎么做到的?真是TM一点道理都没有。我不是在喷他们,我只是不知道这里面的逻辑,他们明明知道这是一个快节奏控制地图,在30分钟上高地终结比赛的版本,他们并不是那种只会憋住拖后的队伍,XG完全有能力驾驭快攻,结果却因为一场对弱队的bo3放弃了版本答案反而去学习被自己淘汰队伍的狼人和拖后?这真的太抽象了

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