黑神话悟空投技设计的都很烂,甚至有无前摇投技,一般一个游戏中,所有怪的投技,都要有一个类似的起手动作,告诉你投技要来了,最明显就是魂系里面,所有投技,都会是徒手试图捉拿的意向。黑猴可好,每个boss都不一样。我俩小时背熟了一个boss的招打过了,到下个boss还是得从头学习。这游戏的整体性和进步感就给完全削弱了,现在打后面章节,完全是依靠rpg元素的等级数值提升来赋予的进步感,完全没有黑魂只狼那种我玩家变强了的感觉。
黑神话悟空投技设计的都很烂,甚至有无前摇投技,一般一个游戏中,所有怪的投技,都要有一个类似的起手动作,告诉你投技要来了,最明显就是魂系里面,所有投技,都会是徒手试图捉拿的意向。黑猴可好,每个boss都不一样。我俩小时背熟了一个boss的招打过了,到下个boss还是得从头学习。这游戏的整体性和进步感就给完全削弱了,现在打后面章节,完全是依靠rpg元素的等级数值提升来赋予的进步感,完全没有黑魂只狼那种我玩家变强了的感觉。
下个boss还得从头学?每个boss技能不同这才是良心,搞个换皮怪或者缝合怪有个毛线意思
打完一周目后就没吃过几次投技,很好躲避
自己菜还有脸怪别人。网上那么多无伤视频
菜就多练