黑神话悟空的寅虎的设计其实没多复杂,就是为了多强调战斗交互而已…… 只要你不是很

宇宙故娱乐 2024-10-01 11:11:38

黑神话悟空的寅虎的设计其实没多复杂,就是为了多强调战斗交互而已…… 只要你不是很极端的伤害,你和它打就得处理好一招一式。 所以说,当你熟悉了,知道怎么处理这些连招,打起来是非常的舒服。 而且黑猴子几乎很多boss都是这样,实际上处理好个别几个招式,造的收益足够让你通关,所以我很多boss都无缘无故初见通关,就是因为打的时候给处理好了部分招式。 例如亢进龙,不少人大骂是粪怪,可我初见觉得这还行啊…… 感觉大伙好像不会用戳棍似的,还有妙音莲眼也差不多,机制注重的boss不会给你捣鼓一大堆招式处理,黑猴子可没做这么离谱的,甚至后面大圣也是,一堆对策让你没法打先手主动,可血少得不像个最终boss.……这些就是设计特色,而不是为难而难。

0 阅读:21