宝可梦游戏里面,有一种特别偏门的玩法,就是垂钓系统玩法,小到可以钓上随处可见的5级菜鸡鲤鱼王,大到可以钓上99级的暴鲤龙,这种反差的确是让喜欢垂钓系统的“钓鱼佬”感受到十分大的惊喜。
不过随着宝可梦各种新时代的迭代,垂钓系统似乎越来越边缘化,甚至在第九世代的《朱/紫》版本中,被直接砍掉了。那么这个垂钓系统到底有着怎么样的历史,以及变迁呢?这篇文章就带着大家回顾一下,宝可梦游戏里面,“钓鱼佬玩法”的历史。
(剑/盾中的垂钓系统)
垂钓系统的起源历史宝可梦游戏中,最先让玩家接触到垂钓系统的,就是在《赤/绿》里面,在枯叶市的一家民房中,通过一位钓鱼佬赠送的破旧钓竿开始。不过一开始,我们只能钓起鲤鱼王,随后通过不断的冒险,可以获得等级更好的好钓竿,以及最高级的厉害钓竿,等级越高的钓竿,可以钓起的宝可梦种类会更丰富。
(宝石版中,在武斗镇可获得钓竿)
当初觉得垂钓这个设计还是挺新鲜的,毕竟在游戏的一开始,主角只能在陆地的草丛里面遇到各种不同的宝可梦,在还没获得冲浪技能的时候,垂钓就是一个捕捉水属性的良好填充手段。另外,垂钓玩法本身就是来源于现实生活中的钓鱼,宝可梦之父田尻智在设计这款游戏的时候,就把他童年时代的各种美好要素添加进去,相信他小时候也度过了不少和亲朋好友一起在乡下的河边钓鱼的时光。
记得在游戏中可以钓到的宝可梦,除了鲤鱼王之外,还可以钓到金鱼王、海刺龙、暴鲤龙,甚至是哈克龙这样的稀有宝可梦,在当初设定简单,只有最纯朴的游戏内容展现给玩家的初代中,仅仅是一个垂钓玩法,都能玩得不亦乐乎。
(宝可梦特别篇漫画中,小黄擅长垂钓)
丑丑鱼与垂钓系统,玩家心中的痛到了第三世代,官方对垂钓系统进行了一些改动,从原来的无脑等待宝可梦上钩的操作,变成了需要玩家看准时机,按下游戏机中的A键,那么才能成功钓起上钩的宝可梦,虽然这个改动无疑是增加了对游戏的真实体验感,模拟现实中钓鱼的操作,不过也变相增加了玩家的要求,就是玩游戏不可以分神啦。
幸好第三世代的宝石版本,发行年代是在千禧年之后的几年,当时生活节奏不快,而且游戏的主力军80、90后当初还是个小学生或者初中生,有的是时间,这个设定放在当时,还算是勉强能接受。
可是在宝石版里面,有一个设定是很难让人接受的,那就是丑丑鱼的获得方式,实在是太苛刻了。丑丑鱼只能通过垂钓的方式获得,并且还只能出现在游戏中的某6个随机的水域地点,甚至钓上丑丑鱼的概率还只有1%,这对于当时想要集齐全图鉴的玩家而言,绝对是一场难以忘记的噩梦,苛刻的钓鱼机制,加上逆天的丑丑鱼野外分布,让美纳斯厨们,恨不得一个大师球,把米可利的那只美纳斯抢回家(笑)
(宝石版中,丑丑鱼极难在游戏中获得)
让人觉得气愤的是,三代丑丑鱼这非人的设计,居然延续到了下一代珍珠钻石版本里面,继续是苛刻的垂钓,以及逆天的随机垂钓点,让喜欢美纳斯的玩家们,对丑丑鱼可以说是又爱又恨,既然是稀有的宝可梦,完全可以参考《金/银》版本那样,整一个一周一只的拉普拉斯,何必要用垂钓来恶心玩家呢?
(美纳斯在三、四代中是图鉴收集的痛)
这样的设计,就难免显得有点得寸进尺了啊。
垂钓玩法的局限性在哪?垂钓和冲浪,基本上都是遇见水属性宝可梦的重要手段。不过比起冲浪,垂钓的局限性就太多了。
从分布上看,冲浪遇到的宝可梦,几乎都涵盖了垂钓能遇见的宝可梦,垂钓的范围远比冲浪要少。
从便捷性上看,冲浪也完胜垂钓,在早期版本的暗雷设定下,冲浪遇到野外宝可梦的概率是100%,但是垂钓是有概率会失败的,在游戏设计的角度来说,垂钓失败的动作,对于玩家来说是负反馈,玩家为了达到自己的目的,就需要花费额外的时间来继续挑战目标,不知不觉中,投入的时间越长,玩家就会越疲劳,失去耐心,沉没成本越高,就越难去放弃,或许最后真的运气好,给玩家钓上了珍稀的宝可梦,不过看到自己付出的时间和结果并不对等,估计即使钓上来,心里也少不了一顿臭骂了。
(比起垂钓,冲浪直接而又快捷)
此外,若想突出垂钓的独特性,完全可以设定某些宝可梦,只能通过垂钓来获得,或者添加通过垂钓遇见的宝可梦,能力值固定是3V、遇见异色宝可梦概率更高之类的设定,丰富垂钓玩法的饱和度,也是可以做的,但是垂钓除了遇见宝可梦,就基本上没其他作用,只是一个冷门的补充图鉴的方式手段。
(后期游戏中经常能钓起高等级暴鲤龙)
从垂钓玩法再次修改,到最后无声的退场官方也许也意识到垂钓系统的局限性,在第五世代之后,大幅修改了它的定位,首先从《黑/白》开始,前作的三种钓竿,就合并成了只有一种钓竿,并且钓起来的宝可梦不再区分等级区间,基本上是按照所在地域来决定等级。
后来在第七世代,垂钓系统基本上重做了,以前任意水域都可以垂钓,到了阿罗拉地区,只能在固定的位置垂钓,而且比起前作,现在除了遇到宝可梦,还有概率会钓到一些道具,运气好的话,还能钓到金珠这种值钱的道具,当然,垂钓失败的机制,还是继续保留了。
(太阳/月亮里,垂钓点改成固定位置)
再到了后面NS平台的游戏,垂钓系统大多都被砍掉了,即使是垂钓的发源玩法,初代版本的复刻版本《走吧!皮卡丘/伊布》里面,也完全取消了垂钓系统的玩法,想要抓水里游的,直接一个冲浪解决,游戏里面的垂钓玩法,也完全变成了12号路上垂钓圣地的那群钓鱼佬的专属福利。
(钻石珍珠重制版,还原了垂钓玩法)
而在目前最新的世代第九世代《朱/紫》版本中,垂钓系统也是继续被官方雪藏,我们也没能看到它的身影,就连垂钓客这种每个世代都全勤的NPC,在帕底亚地区,也退休了,也许是帕底亚地区的人不喜欢钓鱼吧(笑)
至于后续的作品中,垂钓系统能不能重出江湖,这点也是让我十分关注的,也希望垂钓系统重新回归的那天,可以体验到更加生动的乐趣(我要钓到5米长的黄金鲤鱼王!!)
(动漫中,钓起盖欧卡的水莲)
我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!