黑神话悟空唯一比只狼好的一点,就是得益于不同开发引擎下的游戏画质 其他的没有任何一点比只狼强的 论游戏性,只狼远好于黑猴 当然了在黑猴粉眼里战神只狼法环这种区区年度最佳游戏算什么,也配和秒天秒地秒古秒今的黑猴比? 说白了只狼是个90分的游戏,已经摸到了神作的门槛,黑猴是个80-84分的游戏,差不多得了。
黑神话悟空唯一比只狼好的一点,就是得益于不同开发引擎下的游戏画质 其他的没有任何一点比只狼强的 论游戏性,只狼远好于黑猴 当然了在黑猴粉眼里战神只狼法环这种区区年度最佳游戏算什么,也配和秒天秒地秒古秒今的黑猴比? 说白了只狼是个90分的游戏,已经摸到了神作的门槛,黑猴是个80-84分的游戏,差不多得了。
你拿国内初次制作的3A大作去和人家宫崎英高巅峰期的作品来比较有意义吗?你这样比黑神话已经赢了。文化输出才是王道,去看看小岛秀夫对黑神话的喜爱吧!
黑神话国产第一款3A,已经超过了只狼,老头环,销量就说明了这个问题
我觉得黑神话悟空音乐、剧情演出方面比只狼好
只狼销量800万,黑猴2000万+,原来800>2000
销量都2300W,TMD不早点发
都卖了这么多份,现在发这个有用?
战斗比只狼好多了。
道具系统,武器系统,法术系统,我觉得都过于简单,故事性强但理解门槛高,分支过于隐藏。画面,音乐,故事,美工,世界观,操作性都很强了。我也认为下一代或者系统补充性DLC后才能称神。
只狼打铁太单调了
鬼子的游戏,画面风格都挺阴间的,看之令人不适,我就搞不懂为啥还有人夸它做的好
电影式演出效果,懂?
对对对,一个草台班子做的第一个游戏把全球同期大厂吊起来打,不是我军太强,全靠同行衬托
作为一个资深玩家来说可玩性跟只狼战神没得比,不过也算国产的佼佼者。没有之一啊
靠,你这是49年入国军呐。。。