【玩家拆解《怪物猎人 荒野》手感问题】
如果你在测试期间尝试了《怪物猎人 荒野》,你可能会对某些武器感到略有失望,现在,玩家用数字计算证明了这种失望是有原因的。
推特用户Axelayer解释说,手感不对部分是由于减少或有时完全移除了停击——即在一个重攻击命中对手后发生的短暂暂停,这有助于强调一击的力量或重量。Axelayer指出,看起来卡普空在荒野中“减少了大多数武器的停击时间,导致一些武器的体验不如之前的游戏好”。
以斩斧为例,它的飞天连斩在《怪物猎人GU》中有明显的停击,持续约四分之一秒,在《怪物猎人 崛起》中也差不多,而在《世界》里稍短些,约五分之一秒,但在荒野中完全没有停击。
正如Axelayer所解释的,停击在增加一击的额外感觉方面起着重要作用。看到满意的剑挥出后显著的暂停真正强调了敌人刚刚承受了巨大的打击,在战斗中看到这一幕可以让你感觉自己的攻击更有效。“没有停击,许多武器感觉更柔弱,反馈不如以前的游戏,因为动画并没有强烈地强调它们的反馈,”Axelayer补充说。
老外说话都不懂精简的,你就说一句“没有打击感”不就行了。难怪英语一大堆还不如中国话一句就行。[抠鼻][抠鼻][抠鼻]