要说在任天堂本世代里,出圈速度最快的IP,无疑是《塞尔达传说》了。
在《旷野之息》问世前的这几十年间里,《塞尔达传说》在国内的玩家圈子里不说无人问津吧毕竟没有官中,但很多人也只是听说过,真正玩过《塞尔达》的还是少数。
从国内玩家社区里经常能看到很多新玩家把《王国之泪》叫做《塞尔达2》可以看出来,大部分人都是本世代才入坑的。
但其实《塞尔达》系列IP在国内的历史并非只是从Switch开始的,最早甚至能够追溯到上个世纪。
从2003年首次中文化的神游机iQue Player上的护航游戏《时光之笛》,到中途在任天堂数据泄露包里找到简体中文版《魔力面具》,以及在2017年甚至拿到国内版号的《黄昏公主》,在这数十年间,任天堂曾不止一次试图将《塞尔达》系列推广到我国,只是可惜它们都失败了。
但俗话说得好,没有隋三藏的付出,哪来唐三藏的成就。
在Switch更新简体中文系统的浪潮下,2018年随着【青沼英二】的那句中文“大家好”开始,《旷野之息》连带着其他任天堂第一方游戏开启了全面中文化时代,如今的任天堂游戏,别说港版中文了,全区中文那也不是什么稀罕事儿了。
这里向大家推荐一本书《塞尔达视觉艺术史》,深入了解塞尔达传说近40年的发展历史,详解18部塞尔达传说游戏,探索海拉鲁的完整历史,深入剖析林克经典形象,收录了大量的开发者访谈以及游戏制作的幕后故事,带大家回顾《塞尔达》系列在国内走过的漫长而又艰辛的岁月。
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