任天堂财报日问答公开,关于Switch 后继机种部分仅透露兼容性问题,并未提及更多内容。图片1、2、3、4为机翻整理,图5、6、7、8、9为原文。
以下是省流(仅个人解读):
1️⃣兼容Switch游戏用来填补Switch后继机发布后的游戏空窗期,并且即便是向下兼容,新机依然独具魅力。
2️⃣开发成本虽然在增加,但主要是用于人才培养上面,培养人才并且持续发展任天堂独特性,让少数人和低成本也能做出有趣的游戏。
3️⃣希望用【任天堂音乐】来吸引回头客,让那些现在不玩任天堂游戏的顾客,回忆起曾经和小伙伴一起玩超级玛丽的时光。
4️⃣天才无法传承,作为企业,任天堂已经“去超人化”了,宫本茂回应自己也是普通人,会希望不工作也能快乐的生活。游戏制作不是比拼豪华,简单的游戏也可以很好玩,需要的是从现实中汲取、思考以及实现。
5️⃣会在硬件、软件、系统的独特性和开发易用性之间平衡,让更多第三方厂商也能用到任天堂游戏机的特性与新功能。
这是宫本茂?配错图了吧
这么晚还更新…注意身体
我感觉为啥不开发手游。如果能在手机上玩塞尔达就好了