任天堂:游戏创意至上,不盲目追逐开发成本!
任天堂一直热衷于维持NS作为双重角色——既是游戏掌机又是家用主机,旨在“延续我们已建立的体验”,同时削减未来研发开支。这一策略得到了公司高层的明确支持。
在投资者会议上,任天堂高管塩田興透露,目前NS硬件的成功得益于之前独立便携和家用主机平台软件团队的“合并”,例如3DS和Wii U时期的经验积累。
尽管任天堂尚未官方公布,但业界普遍预测,即将推出的NS2将继续沿用当前NS硬件的混合主机设计思路。
在讨论公司开发流程时,传奇游戏设计师宫本茂强调,随着研发成本的逐年攀升,任天堂必须专注于打造精致且原创的游戏创意。他认为,在某些方面成本上升是不可避免的,特别是在游戏复杂性和开发团队规模扩大的背景下。
宫本茂解释说:“我们坚信,所创造的价值远超过投入的金额。我们持续改进产品,直至确信能够令消费者满意。”他补充说,任天堂致力于培养那些能够牢记独特创意的开发者,并给予他们足够的时间来“孵化”这些想法。
他提到,自40年前的FC时代以来,任天堂一直秉持着寻找并打磨值得投资的创意的理念。“每个人的兴趣不同,因此我们无法一概而论哪些创意值得追求。但可以肯定的是,它应该是前所未有的。”
宫本茂还指出,并非所有游戏创意都需要大笔预算,简单而有趣的点子仍有可能在低成本的情况下吸引广大玩家。“借助现有技术,少数开发者就能在短时间内创造出引人入胜的游戏。这一点不容忽视。”
本周,任天堂短暂打破了关于NS2的沉默,确认这款即将推出的新机型将支持向下兼容功能。
二季度,ps硬件380w,软件7770w,营收10715,豕厂硬件263w,软件3964w,营收2767,分别是ps的69% 51% 25.8% ,对了,任醋叫嚣的利润豕厂也只是ps的19.9%
2011-2024.9.30,任天堂累计卖了2.36亿台游戏机,18.4亿份游戏。索尼同期累计卖了1.97亿台游戏机,比任天堂同期少卖了近4000万台。索尼一辈子就从没赢过任天堂,居然还在ns最后一年销量下滑阶段自己嗨起来了,哈哈,索孙是不是忘了ps4最后一年销量了?等ns2发售每年二千多万疯抢,索孙还有一辈子时间哭的。
任天堂是世界游戏机销量第一硬件商,单公司游戏销量第一的软件商。主宰人类游戏世界44年从没对手。 从1980年发售GAME WATCH开始,至今44年。一共累计卖出9.1亿台游戏机,占世界游戏机总销量的53%(索尼占35%)。如从1994年索尼ps1发售开始算起,任天堂30年同期卖了6.8亿台游戏机(索尼历史总卖了6.1亿台,同期少了任天堂7千多万台)任天堂44年来一直维持世界游戏机销量第一。游戏销量世界第一。其中自家游戏马里奥系列突破9亿,是人类销量第一游戏系列,宝可梦系列突破5.7亿,是人类销量第二。
综合目前ns2已知信息: 人类史上第一款支持dlss3超级采样游戏机。屏幕1080p起8英寸超大屏,台积电5nm,主机模式性能是ps4三倍起,12G内存比ps4pro高50%,可加强运行所有ps4游戏,可运行ps5游戏同步发售和已发售移植,向下兼容ns全部游戏和生态,任天堂自家上百款独占,第三方上千款游戏会上ns2平台,如此优势在人类世界已无对手。
2020年任天堂营业利润5211亿日元,索尼SIE是2348亿。2021年任天堂利润5927亿,索尼SIE是3461亿。2022年任天堂利润5043亿,索尼SIE是2500亿。2023年任天堂利润5289亿,索尼SIE是2244亿。 2024上半年任天堂营业利润1215亿,索尼是2040亿。4年半索尼互动娱乐,营业利润少了任天堂1兆0092亿利润,任天堂确实赢麻了。
创意至上 ❌ 低质割菜 ✓