看了个关于谷子经济的纪要 瑕扯
Q:请问目前谷子经济的行业规模大概是什么情况?头部企业各自在产业链中的体量或市场占有率如何。
A:目前的整体市场规模其实不太容易统计。如果仅按照我们看到的上市公司和一些大型公司的出货量来分析,全国的体量大约在800到1000亿元之间。不过,我认为这个统计口径会略显保守,因为有一些从日本进口的商品无法完全统计。不论是北京、上海、广州、成都还是武汉,在这些城市的潮玩和谷子店铺中,除了卡游、潮玩星球这些大型连锁品牌,还有很多个人经营的谷子店。
Q:与泡泡玛特相比,谷子的开模成本相对较低,但在IP授权方面需要支付较高的费用。请问,如果拆解谷子生产商的盈利能力或成本结构,IP授权费用通常占多少比例?整体毛利是多少?不同品类如徽章和卡牌之间的盈利能力差别如何?
池中的IP是按照热度分类的,热度越高,授权门槛越高。相对冷门的IP,市价基础底价为50万元,热门IP可能高达150万至200万元,不会超过200万元。
以马口铁和卡牌为例,如果大批量生产,一个马口铁的生产成本可以压到每个不超过1元,卡牌的制作成本不会超过1毛钱。它们都是平面的产品,成本远低于手办等立体产品。总体来看,马口铁和卡牌的生产成本相对较低,差异并不大。
Q:请问线下谷子店现在生存压力如何?
A:从今年的三四月份起,国内的谷子市场呈现爆发式增长,从消费额增长情况来看,从去年年底到今年过年后,人们对于谷子的追求近乎疯狂,市场需求表示需要更多的谷子店来满足消费者的消费欲望。此外各大商场热衷于将二次元的谷子店作为招商的趋势。因为谷子店的确是目前来说线下经济里最吸引消费者,尤其是年轻人,再更精确来说更多的是吸引孩子。一到周末孩子会带着家长一起前往商场里的谷子店,这种全家性的活动增多了商场的流量,这就是谷子店火爆的底层逻辑。但是有很多人是盲目入场的,包括一些原先做文具的经销商,在看到商机后他们直接转换到了谷子这个赛道。但其实他们对谷子这个概念理解的不透彻,不知道如何选择动漫,也不清楚IP的好坏,是否能获得消费者的喜欢,所以在进货和管理库存上会出现失误。多次失误导致货物囤积过多,而那些真正卖的出去的货物实际上是缺少的,这样就会导致资金链的断裂。