前索尼互娱CEO「肖恩·莱登」近日接受了外媒采访,谈到了3A游戏开发成本过高,并且一味拔高预算来开发游戏没有可持续性。而他认为导致成本过高的原因在于游戏时间太长,他到现在甚至都没有打开过《荒野大镖客:救赎2》,因为即使他退休了,也拿不出90个小时沉浸式体验游戏。
而早些年开发3A游戏,往往对游戏时间长度有追求。「肖恩·莱登」表示:“当时玩家的平均年龄为18至23岁。当你在这个年纪时时,你的时间充裕但钱不太多。但随着玩家的平均年龄渐长,情况就相反了。你的余额大概率比年轻时增加了,但你的时间一定不够。所以我认为堆游戏时长的方法与市场和现实不匹配。”