[向右R] “谷子”源自英文“goods”(商品)的音译,主要指漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品衍生出的周边产品,包括海报、徽章、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等。买“谷子”通常被称为“吃谷”。
[拔草R] 谷子经济的产业链可分为三个主要环节:上游的IP生产、中游的产品设计与生产,以及下游的产品销售。其中IP和渠道环节是核心。
[哇R]2023年中国谷子经济市场规模1200亿元,2024年迅速飙升至1689亿元;随着泛二次元生态及周边衍生市场的发展,未来数年谷子经济市场规模将呈持续增长态势,预计2029年整体市场规模有望达3089亿元。
[哇R] 目前,产业链中的参与者相对分散,并未像潮玩行业中盲盒市场那样形成一个清晰的全产业链布局和市场领dao者。
目前市场所聚焦的领域,也主要集中在中游的IP运营,以及下游的渠道销售环节。