错失年度但创造历史,《黑神话:悟空》拿下TGA两项大奖

新黄河 2024-12-13 13:31:06

奇迹没有发生,但同样令人感动。12月13日,在刚刚结束的2024TGA年度颁奖典礼上,入围全球年度最佳游戏候选的《黑神话:悟空》遗憾错过终极大奖,但同样斩获“最佳动作游戏”和“全球玩家之声”两大重磅奖项,堪称国产游戏历史最高光时刻。伴随着《黑神话》的成功,必将对国产游戏行业尤其是单机游戏发展带来历史性变革。

载入史册,游科凭处女作拿下“最佳动作”“玩家之声”重磅奖项

12月13日中午时分,全球玩家期待的TGA年度游戏大奖候选榜单音乐串烧响起,《黑神话:悟空》大气磅礴的伴奏令全球观众激动澎湃。这也是国产游戏首次入围TGA全球最佳游戏候选榜单,也是国产3A游戏的国风音乐第一次在素有“游戏奥斯卡”美誉的TGA舞台响起。

然而,可惜的是,本年度全球最佳游戏最终花落索尼旗下第一方制作发行的《宇宙机器人》,《黑神话:悟空》与终极大奖失之交臂。但令人欣慰的是,《黑神话》斩获“最佳动作游戏”和“全球玩家之声”两大重磅奖项。前者是业界对游戏技术表现力和可操作性的高度认可,毕竟借鉴魂类游戏玩法的《黑神话》堪称新手玩家噩梦,但同样是动作玩家老手的心头好。而后者则代表全球玩家的共同心声,在他们心中,今年年度最佳就是《黑神话》。

TGA(TheGameAwards)这个诞生于2014年的游戏颁奖盛会,经过十年的发展,已经在全球游戏领域中具有非凡的影响力,被称为“游戏界的奥斯卡”。早在《黑神话:悟空》发售不久,关于这款国产大作能否拿下全球年度游戏大奖的讨论便十分热烈,作为“全村人的希望”,国内玩家对今年《黑神话》问鼎冠军充满了期待。

玩家们的期待不是空穴来风。在过去,中国游戏厂商在TGA上的亮相,更多是以服务型游戏和移动游戏为主,而众所周知,主机平台和PC端的3A单机游戏才代表着游戏行业发展的前沿水平,单机游戏品类的相关奖项,也是TGA最受业界和玩家关注的部分。

需要指出的是,与其他评奖机构不同,TGA是由海外知名的媒体人GeoffKeighley在2014年创立的一档游戏颁奖典礼。由于创始人本身是媒体人出身,TGA的评委也是由游戏媒体构成。据报道,每年TGA都会召集一个由游戏媒体组成的大型投票团队,由他们选出6款游戏作为年度游戏提名者,随后再对提名游戏进行投票,媒体的投票结果将占最终计票结果的90%,而剩下10%则是由TGA网站的粉丝进行投票决定。

在入围最佳游戏榜单后,玩家们之所以对《黑神话》冲击年度游戏抱有期待,除了游戏品质过硬外,主要还是因为今年是全球游戏行业公认的超级小年。可以说,相比2022、2023年两年的星光熠熠,今年的最佳游戏竞争者阵容确实显得有些平淡。

回想2023年,《博德之门3》几乎所有人在颁奖前就默认了它会获得年度游戏大奖,2022年《艾尔登法环》和《战神5》更是一时瑜亮,难分伯仲。反观今年,相比其他竞争者,从《黑神话:悟空》自身的素质水平来看,客观地说,它的长板确实足够长,美术表现、BOSS战设计、动作流畅程度都完全能称得上一流的3A游戏。而今天上午斩获的全球最佳动作游戏奖项也有力地证明了这一点。

颁奖典礼之前,也有业内人士指出一些不同看法,他们认为《黑神话:悟空》在很多方面暴露出来的不成熟,的确和顶尖3A游戏还存在一定差距。比如一些主机老玩家指出的关卡设计问题、空气墙设置、PS5平台的优化等方面,这是游戏科学作为一家初次尝试3A单机游戏的工作室,无法避免的问题。这也是为什么很多人会说,TGA几乎不可能把年度大奖颁给某家游戏工作室的处女作。

最终结果表明,MC评分81分的《黑神话》确实距离全球最佳尚有一定差距,但游戏科学凭借处女作拿下TGA两大奖项,也同样值得国人骄傲,是今年国产游戏最大的收获。

刺激国产游戏从服务型网游转向3A单机,期待更多文化输出精品

众所周知,传统的3A游戏都是买断制单机游戏。“国内玩家对于3A单机游戏的需求一直存在,但此类游戏从成功率和商业模式上与服务型网游均有一定差距,导致国内厂商更多集中于网游开发。”方正证券互联网传媒团队此前表示,《黑神话:悟空》类似于电影《流浪地球》《战狼2》的出圈,当国产第一款比肩海外的高工业化制作的产品出来后,在民族情怀驱动下会有不少玩家自发为游戏宣传,形成口碑效应。

数据显示,2023年,我国游戏市场移动游戏收入占比约75%,移动游戏占据绝对优势地位。而从全球范围看,主机端与PC端为主要市场,2023年其收入之和占比约50%,与移动游戏收入相当。

不少游戏公司资深从业者直言,“服务型网游是游戏行业迭代出来的,可以持续赚钱的一种商业模式,其商业模式更加清晰且有盈利保证。像3A游戏这种买断制单机游戏在高成本和回报率上确实不太吃香。”但他们同时认为,3A游戏是游戏行业的“皇冠上的明珠”,能做出一款成功的买断制单机游戏是开发商最好的“招牌”,说明其有足够强的研发能力,还可以为公司带来全球的口碑和品牌效应,以及拥有一定付费能力的用户群。

而《黑神话:悟空》的大获成功诠释了3A单机游戏也可以叫好又叫座。游戏一经发售便掀起玩家追捧狂潮,被视为国内真正意义上的第一款3A游戏。游戏上线仅2个小时,在Steam平台上就吸引了130万的同时在线玩家。上线当天,该游戏累计上榜72个相关热搜,占全天微博热搜榜的13%,其中3个热搜登顶第一位,话题词#黑神话悟空#更是霸榜近16小时。

截止到11月19日,据VGInsights统计,《黑神话:悟空》在Steam上的销量已突破2200万份,收入超11亿美元。

不仅如此,《黑神话:悟空》还先后斩获2024年泰国游戏展,收获最佳游戏指导、最佳动作游戏和最佳PC/主机游戏等奖项;2024年英国金摇杆奖,收获终极年度游戏和最佳视觉设计;2024年EquinoxLATAM拉美游戏奖,收获最佳PC游戏和年度最佳游戏;索尼PS合作伙伴奖,收获“大奖”和玩家最爱大奖、入围《时代》杂志2024年度最佳游戏榜单等。

贝恩公司最新研究报告显示,全球游戏行业正面临一场前所未有的变革,由技术创新、元宇宙概念的崛起以及多元化的盈利模式驱动,行业增长势能强劲,预计未来五年内全球游戏收入将实现超过50%的增长。报告预测,全球电子游戏市场收入将从2022年的1990亿美元跃升至2027年的3070亿美元,复合年增长率高达9%,彰显出游戏产业在全球经济中的重要地位及其惊人的发展潜力。

伴随着《黑神话:悟空》拿下多个国际大奖,希望国产游戏借此契机,未来能出品更多优质3A单机游戏,用真正的创造力和技术力惊艳世界的同时,让更多中国文化元素以游戏载体走出国门,影响世界。

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