如果TGA年度最佳游戏给了黑神话悟空,我会觉得实至名归,当之无愧。毕竟无论是美术风格还是BOSS战设计在ARPG游戏里都是顶尖的,像是二郎神,大圣残躯这些BOSS更是我玩过的游戏里最顶尖的一档。 哪怕是给了最终幻想7重生和暗喻幻想虽然我会比较遗憾但是却不会有意见,因为这两款游戏无论是质量还是体量都是同类型游戏里的优秀作品。暗喻幻想虽然主线剧情没能达到我的预期,但是玩法在经过改进之后确实让我沉迷很久,它拿年度最佳我其实也是很开心的。 就算是争议很大的老头环DLC,在体量上都得到了保证,箱庭地图的设计上也是保证了水准,并且还要超越原作,也就是一开始的难度设置和道具奖励设置出现了问题,游戏本身质量还是过硬的,而且新增的武器玩起来手感也很好。 这几款游戏无论谁拿年度最佳我其实都没意见,然而最终年度最佳却给了一款流程十几个小时的儿童向游戏。倒不是说这类游戏不好,只是之前几款游戏无论是规格还是游戏质量都是同类型中的翘楚,而小机器人在玩法上一眼可以看出模仿马里奥,但是关卡设计水平却差了很多,也难怪所有人看到年度最佳游戏是它的时候都感觉不可思议。 不过说到底奖项只是个添头,玩家口碑才是最重要的,黑神话悟空今年在玩家群体中的口碑毫无疑问是最高的,steam的好评如潮就表明了一切,对于我来说,它就是我心中的最佳。