《黑神话:悟空》团队因没获奖在现场哭了吗?麻烦不断。有文章称,根据前索尼圣莫尼卡作家 Alanah Pearce 的说法,当 Astro Bot 赢得年度游戏时,可以看到 Black Myth: Wukong 团队明显哭泣。皮尔斯指出,她从未见过这样的事情,他们对没有赢得年度最佳游戏“绝对感到沮丧”。 嚓,这是不实信息。背后是咋回事呢? 《黑神话:悟空》的制作人马二最近对游戏在年度游戏奖上的失利发表了评论,调侃了一句:年度游戏的演讲稿是两年前写的,但没有用上。然而,他的其它评论在网上让一些老外破防。 尤其是获奖感言中的最后一句:“这个颁奖典礼与一个相对较大更新的发布时间重合。对我个人而言,这个历时七年的项目正式结束了。《黑神话:悟空》获得的四项提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏)都是中国的首次。最终,它赢得了最佳动作和玩家之声奖,尤其是玩家之声奖,这是令人欣慰的,” “但我必须承认,有失望和遗憾,更多的是放弃幻想。今年提名的游戏都非常优秀,但我确实不理解今年年度游戏的评选标准。我来这里一无所获!” 这话出来以后,我看到有不少老外就破防啦,开始各种阴阳。直到2024年12月15日掀起了一个新高潮,昨天下午1:09Cade Onder发出来一个新文章:《“黑神话:悟空”团队在失去年度游戏奖后据报道哭泣,其首席执行官提前两年就写好了获奖感言。》文章着重的强调道: “虽然其他开发商通常会庆祝他们的同行的成功,即使他们输了,也会为他们欢呼,但据报道,游戏科学并没有这样做。根据前索尼圣莫尼卡作家阿拉娜·皮尔斯的说法,当《Astro Bot》赢得年度游戏奖时,可以看到《黑神话:悟空》团队明显在哭泣。皮尔斯指出,她从未见过这样的事情,他们“显然”因为没有赢得年度游戏奖而感到不安。虽然输掉比赛感到失望是可以理解的,但在游戏大奖上公开表现出这种情绪是不寻常的。此外,游戏科学首席执行官冯骥在中国社交媒体平台微博上发表了长篇大论,表达了他对失利的失望和沮丧。” 都是那小机器人闹的。 ”
恭喜TGA正式沦为野鸡奖,本以为清华北大浙大总要选一个吧,结果他选个豫章书院[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
黑猴的程序策划美术剧情特效性能杂七杂八,技不如人,就是玩的人多。然而游戏是给人玩的,评奖如果不把最重要的受众考虑进去,空谈艺术,那也就超出群众了,结果可能“合理”,但认可的人在较小的圈子里
玩家认可就行,销量摆着呢
哭个毛线,游科名利双收,赚得盆满钵满。
掏出包里钱擦眼泪
他们哭没哭不好说,反正选了个小机器人我眼泪都笑出来了。[哭着笑]
好玩买的好就行,评不上就算了,你们慢慢玩
熬夜没头发都没有哭,人家哭啥,真的有意思
熬夜没头发都没有哭,人家哭啥,真的有意思
玩家之声不是挺好的。玩家喜欢不比啥都强。
玩的人多,赚的钱多,就是王道,扯七扯八还不是没人玩,那就是废物