DLSS 一直都是在利用深度学习提升图像质量。
到了今年的 DLSS 4.0, 它的思路本质上和 DLSS 1.0 也没有什么区别。
DLSS 4.0 最重要的新能力就是多帧生成(Multi Frame Generation)
相对于之前的 DLSS, 现在 DLSS 4 速度提高了 40%, 对显存的要求降低了 30%, 但是能在同样时间内生成 4 倍的帧。
这背后是因为 DLSS 4.0 基于 Blackwell 实现了全新的 Transformer 模型,它相对于之前的 CNN 可以更好的理解一帧画面之中所有像素之间的关系,而 CNN 只能感知局部画面,通过多个卷机层扩展,所以如果要强行实现全局理解,性能要求无法满足。
NVIDIA 官方给的对比视频里,铁丝网围栏的场景确实很典型,之前的 CNN 方法会有更多重影和闪烁,边缘也不够平滑,但是 DLSS 4 就像是原生的帧就长那样一样。
看 DEMO 确实非常神奇,很难想象 RTX 50 系列可以在那么短的时间内生成那么多高质量的帧,希望明天 DEMO, 我现场去看看。