关于麻婆的设计理念
武内觉得虽然他画的方式有变化,但设计本身没有太大改变。
当初为FSN设计麻婆时,武内有参考他学生时代最喜欢的某个主唱形象,为了表达敬意,他在设计麻婆时融入了主唱的元素。与此同时,武内希望能在一个以少年少女为主角的游戏世界里,塑造一个成熟且带有性感魅力的,给人留下深刻印象的男性角色,为此他在麻婆的表情和脑后的发型下了特别的功夫。
到了FGO,武内在一破中把麻婆的法袍改为了更加贴合FGO的设计。一破强调的是麻婆原有的风格,二破则是更强调他作为外星使徒和黑暗神父的一面,所以加入了科幻风的元素。
武内在设计三破的时候则是结合了圣杯和安哥拉曼纽,两个和麻婆有着密切关联的元素,经过了多次修改和调整,最后才得以定稿。武内觉得最后的设计充满了压迫感,有一种最终Boss的感觉。
蘑菇没有直接说武内的设计是不是影响了人物描绘,而是说明:在FSN中他把麻婆描绘为黑暗的圣人,但FGO的麻婆则是一个侍奉正确的神而不是恶魔的,黑暗的神父。关于麻婆的三破,蘑菇描绘的是一个直面自己的命运,褪去了所有的外在,赌上了自己的信念来打人生最后一战的姿态。
麻婆的一生都被“教义”所束缚着,但在这最后一刻,他让自己心中的教义回归了大地,让灵魂暴露无遗……类似这样的感觉。