古早的刀塔职业比赛有很多出奇制胜的"大招",这个词在星际2、魔兽3这类RTS游戏

代云说游戏 2025-03-23 16:29:11

古早的刀塔职业比赛有很多出奇制胜的"大招",这个词在星际2、魔兽3这类RTS游戏用的比较多,大概就是用非常规的打法或思路追求某个特定时间点的强势期,如果对手是第一次碰到一般会被打懵,很难完美应对,所以通常会被用在大赛的某些重要场次或者以弱对强时,缺点是不能重复使用。这东西对职业比赛观赏性的提升其实是蛮大的,会给观众一种惊喜感,但自从刀塔的数据透明公开化后职业比赛基本就见不到这些"大招"了,现在的比赛更像是训练的延续,我在基地打不过你到了舞台上再选一遍一模一样的东西就打的过你了吗?当然大概率还是打不过,而录像的改动一定程度上缓解了这个问题,给了弱队"拼一抢"的钻研机会,从这个角度来说V社属于是不惜得罪普通玩家也要保护职业选手,先不论对错吧,至少他们还愿意听选手的声音,对于V社来说已经实属难得了[笑cry]

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