花火终于上线。作为备受期待的“量子队最后一块拼图”,集增加战技点上限、回战技点、增伤、加暴伤、拉条等功能性于一体的花火,还能在其他不少地方大放光彩。下面就来详细聊聊该如何培养花火。
【技能简析和加点建议】
推荐技能升级顺序:战技=终结技=天赋>普攻。战技对应的是给队友提升暴击伤害(拉条数值是固定的50%),而终结技和天赋升级可以提升给队友的增伤效果。作为同谐角色,肯定是除了普攻以外,其余辅助性技能尽可能拉满。
三个额外能力和小行迹的暴击伤害均推荐优先点亮。至于效果抵抗和生命值加成,有资源的话同样推荐点亮,增加生存能力以及能配合龙骨套的效果。
【遗器选择】
外圈首选信使套,其次铁卫套,或者2信使搭配任意散件;以及配合舞舞舞和翁瓦克做到0T内3动的翔鹰套。内圈同样有不少选择,主要是四种:龙骨套/仙舟套(泛用)、梦想之地匹诺康尼(量子队)、翁瓦克(0T特定玩法)。
词条方面只需记住一点,保证充能绳以后,优先堆暴伤和速度即可。主词条选择:暴伤衣、速度鞋、生命/防御球、充能绳。有了充能绳,花火就能做到稳定三动一大了。副词条推荐:速度=暴击伤害>效果抵抗>生命/防御。
【光锥选择】
首选专属光锥游戏尘寰。替代光锥方面,推荐首选可以全队拉条的舞舞舞(泛用),以及在纯量子队,可以同时给其他三位队友增伤的与行星相会。
再然后是“但战斗还未结束”以及“过往未来”,但战斗还未结束的充能和回战技点对花火意义不大,所以主要作用和过往未来相近,都是给下一位行动的队友增伤。最后还可以考虑镂月裁云之意。至于平时用得比较多的记忆中的模样和轮契,花火即使带了也基本做不到两动一大,所以就不推荐了。
【配队思路】
主要是三种配队思路,第一种自然是纯量子队:希儿/青雀/雪衣+花火+银狼+符玄/玲可。第二种是搭配饮月等消耗战技点比较多的主C,推荐配队为:饮月+花火+停云+藿藿,因为有了花火的回战技点,此时就可以选藿藿了。第三种是以花火+银狼+符玄的三人组为基础,搭配慢速直伤主C,比如姬子和景元等;当然景元的配队需要调整一下,把银狼换成停云更好。
【星魂分析】
先简要分析下各星魂的要点:1魂能让终结技的增伤做到全覆盖,并且额外提供40%攻击力加成。2魂相当于额外给全队最多提供24%无视防御力。4魂让战技点再多一点上限,以及终结技多回复一点。6魂则是额外再提升战技的暴伤效果,以及使这个效果覆盖到全队。
整体来看,花火的关键星魂为1、2、6。6魂最主要发挥的场景是全员高配的量子队,除了花火每个人都可以打输出。相比之下1魂和2魂性价比较高,而且优先度在专属光锥之前。0+0的花火就已经机制完整,相当实用了。有资源、想给花火提升的话,可以优先考虑抽前两个星魂。
【抽取建议和总结】
除了对dot队和不依赖战技点的输出提升不大外,花火的泛用性可以说相当高了,对于量子队和饮月等队伍作用更加明显。放眼未来,花火也有着目前独一份、战技点相关的机制和优势,因此非常推荐大家抽取花火~