活久见系列,糖豆人模仿蛋仔派对?国产游戏引领潮流!

绝地游戏社 2023-05-21 15:13:29

现在国内的游戏行业真是卷中卷,不搞点花样,简直不好意思说自己在做游戏。比如,用编辑器创作地图,那可是让玩家“杀疯了”,整了很多狠活儿。最近,国外大作《糖豆人》也推出了编辑器,难道国产游戏也开始成为弄潮儿了?

当然,编辑器这玩意实际上也不是稀罕物了。比如最有名也是最重磅的编辑器产物,当属大名鼎鼎的moba类游戏。在《星际争霸》绑定了地图编辑器后,一位叫做Aeon64的玩家制作出自定义地图,奠定了今后moba游戏的雏型,由此可见编辑器潜力巨大。

而在短视频时代,国产手游《蛋仔派对》又靠着编辑器打通玩家内容生态,进一步把ugc创作玩出了花,开启了新的潮流。比方说,《蛋仔派对》的经典ugc地图《海豚湾之恋》,不仅好玩而且有深度,在短视频平台收获了惊人的十几万赞,引起了数万名玩家的讨论。制作出来的地图有玩家玩,还能火一把,这种情况下哪个创作者会不喜欢?

而《糖豆人》的地图编辑器,乍一看确实有点蛋仔的既视感,同样是允许玩家添加组件创作地图。有蛋仔的珠玉在前,吸收点灵感也是正常的事情。说白了,《糖豆人》应该也是想借用这种模式,把内容玩出花,提升一下自己每况愈下的玩家活跃度。但是,作为老玩家我表示保留意见。为什么这么说?我们可以看到蛋仔的成功其实来源于两个方面,一个是有足够数量的玩家,另一个则是有丰富的素材,而这两者正是《糖豆人》目前的困境。

《糖豆人》的玩家在这段时间流失的有点严重,经常一局要匹配好久。究其原因,还是内容不够丰富,这两者又正是编辑器要发挥作用的重要因素。没有素材、没有足够多的玩家,社区也没有完整的生态,想单靠编辑器就拉动巨大的人气,还是挺困难的。

只能说,《糖豆人》往这个方向走是正确的,毕竟这是未来游戏重要发展趋势之一,也同时反映出了咱们国产游戏,确确实实的是引领了一把潮流,如果《糖豆人》想要后来居上,还是需要付出更多,光靠借鉴是不行的,大伙觉得呢?

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