玩家实现穿衣大解放:“6块钱”直接颠覆了游戏历史

阿懵说 2024-10-15 18:08:17

今年上半年,国内89家上市游戏厂商发布半年财报,其中超过六成面临收入下滑。这一数据从侧面证明了那些习惯高强度游戏,为游戏一掷千金的重度用户明显减少,“消费降级”的风潮似乎已经从现实,杀进了游戏市场中。

而这一现象的推动者,其实是游戏厂商自己。正是因为游戏厂商们的疯狂“内卷”,才造成了市场形势在潜移默化下产生了剧变。最具代表性的,就是网易的《逆水寒》手游。

自从2023年6月正式上线后,《逆水寒》手游就以不可阻挡之势,成为了有史以来用户增速最快、影响力最大的MMO手游,用一份优异到爆的成绩单,直接颠覆MMO游戏的历史。

帮助《逆水寒》手游成功的,是对游戏市场已经延续了近二十年的“潜规则”的彻底颠覆,是靠着让玩家们“随手充6块钱”,从而掀起的经典巨浪。

过去的MMO一直走的是是重数值、重阶级的路线,玩家们生而不平等,在游戏中氪金多少,决定了你的阶级地位。为了彰显这种阶级身份,几乎所有游戏的时装外观都被刻意的设计成了“奢侈品”,售价不但极为昂贵,很多还有极高的门槛,不再游戏里冲过几万甚至几十万,你连拥有的资格都没有……

在这种模式下,时装外观成为玩家们炫耀自己“身家”的最直观的方式,玩家们也潜移默化的接受了游戏时装外观的高昂定价,认为动辄几百上千元的时装是“正常价”,为了获得一件虚拟的时装,有人会攒上几个月的钱,甚至提前预支。

而《逆水寒》手游却放弃了传统MMO“卖数值、吃大户”的运营模式,直接确定了“彻底不卖数值”、“不肝不氪不卷”的策略,游戏不但完全不氪金,就连时装价格也设定的极为良心,至高288元封顶,而且还动不动就送玩家们半价券,出打折款,再附赠一大堆专属头像、动作和MVP结算动画,用超高的性价比来吸引玩家买单。

更加疯狂的是,游戏还推出了大量的“6元时装”,让玩家们只需要花费不到一杯奶茶的价格,就能买到支持自由染色、自由搭配的精美时装外观。这样高的性价比,直接刷新了玩家们的认知,大家直接进入了“穿衣自由”时代,会因为超高的性价比而甘心付费。

根据不完全统计,《逆水寒》手游中的6元时装累计销量早已突破3亿,代表着至少有数千万玩家为爱付费。这样的超高付费率,直接改变了MMO的付费形态,相比于传统的数值逼氪,无疑更加良心,更受玩家欢迎。

不过,仅售6元的时装虽好,但设计起来却一点都不省事儿。事实上,因为6元外观数量不断增多,为了保证玩家们能够持续付费,《逆水寒》手游早已陷入了“内卷”模式,新时装的设计越来越精巧、性价比越来越高,甚至因为6元时装太出色,导致更高挡位的时装外观销量都会受到影响。

以本周四即将上线的全新6元实装“荒朽遗风”为例,这套时装就融合了古风与机能探险感,颜值与实用性并存。外形极为出挑、附赠挑染灰白发型的同时,还能对披风、外套进行裁剪,一衣两穿,性价比之高,简直让人错愕。

甚至让人好奇——之后的6元时装要卷到什么程度,才能再让玩家们毫不迟疑的买单呢?

那么,对于用“6块钱”颠覆了MMO游戏历史的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?

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