《影之刃零》再添新料,预计2026年秋发售,拒绝打造魂类游戏

玩蛋看游戏 2024-08-05 09:10:12

ChinaJjoy一场中国人举办的大型游戏盛会,一个越来越具有影响力的线下游戏舞台。《影之刃零》作为备受玩家期待的动作武侠游戏,自然也参与到这场游戏盛会之中,举办了一场玩家见面会。让我们看看见面会之后,《影之刃零》又新添哪些令人期待的信息!

硬派动作武侠

《影之刃零》传出预售时间

这条消息的来源非常有趣,竟然是外网油管视频上的知名博主(JorRaptor)。他称在和《影之刃零》的开发团队交流中,对方表示为深入打磨游戏战斗系统,以及令人印象深刻的玩法内容,游戏并不急着上线发售。

打磨再打磨

该博主称《影之刃零》的发售时间,预计为2026年秋季。如此算来从游戏2023年视频首次曝光起,4年的打磨时间与那些游戏大厂,打造一款AAA水准的游戏差不多。换句话理解,开发团队在认真做游戏,并不打算敷衍玩家捞金伤感情。

甚好甚好

《影之刃零》押宝索尼吐槽微软

此次ChinaJjoy玩家见面会中,《影之刃零》官方直言,索尼的PS5主机平台,已经实现2K分辨率下的60帧水平。随后巴西游戏媒体便爆料,《影之刃零》不是PS5独占游戏;并且和《黑神话:悟空》一样,微软的Xbox并非优先考虑对象。

Xbox:没人需要我

没有任何意外,抵制微软Xbox的队列又新增一员。玩蛋之前和大家分享过,微软的Xbox不仅市场占有率低;游戏调优和开发也不受厂商们的喜爱。这不能怪厂商,要怪只能怪微软自己作,非要搞一个独特的游戏生态系统,关键还他么的不好弄。

微软:搬起石头砸自己的脚

《影之刃零》借鉴魂的同时拒绝同质化

随着ChinaJjoy线下试玩的火爆,玩家关注的《影之刃零》游戏内容,官方也进行了一些讲解。其中最引人注意的,便是他们承认借鉴魂类游戏。比如游戏地图的场景设计中,各种巧妙衔接在一起的箱庭式地图,能提供给玩家多样性的互动体验。

大方承认借鉴

不仅如此,《影之刃零》在借鉴魂的同时,也在拒绝沦为同质化的游戏。换句话说,《影之刃零》追求的是敌我双方高速对拼的实时反馈;而非一招一式的机制互博,以及硬核的保命式翻滚。

不想在地上滚来滚去

结语

作为村里走出的第二个大学生,《影之刃零》将中式武侠和西式朋克机械融合,打造出一个独一无二的武侠世界,实乃一份独特的烂漫。毫不吝啬地说,只要保持着如今的水准继续深入打磨,《影之刃零》必会走出一条独属于自己的武侠之路,一条能问鼎武侠巅峰的路。

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