自2023年Apple Vision Pro亮相以来,其所带来的“空间计算”概念迅速引起了全球科技界的广泛关注。8月,苹果宣布Vision Pro生态系统中的原生空间应用已突破2500款,比6月时的2000款增长了25%,这背后是全球更多开发者和知名互联网厂商的涌入。而其中,中国的字节跳动、阿里巴巴、百度、腾讯等互联网巨头,也已纷纷为Vision Pro推出了原生MR应用。
XR内容生态的繁荣让我们看到,苹果的Vision Pro并非仅仅是一个“游戏设备”,而是一个全新的“空间计算平台”。这一点让苹果逐渐拉开了与安卓系XR平台的生态差距。
Vision Pro 与 Android XR 平台生态差距的背后
苹果在短时间内构建了庞大的应用生态,这主要得益于其独特的产品逻辑和开发者基础。Vision Pro平台的应用数量已经超过了Meta Quest、PICO等安卓系XR设备的内容总和。到8月中旬,Meta Quest平台上的应用总数为658款,PICO为685款,而其他安卓系AR/VR厂商的原生应用总数不到100款。
相比安卓系XR平台,Vision Pro的内容生态从一开始就不是仅限于游戏娱乐的“游戏主机”,而是被定义为与iPhone、Mac并列的下一代计算平台。这一定位吸引了大量非游戏类应用的开发者,甚至是传统的iPhone、iPad应用开发者,进一步丰富了Vision Pro的内容生态。
苹果强大的开发者社区也是其成功的重要因素。苹果拥有超过3000万注册开发者,这些开发者大部分通过iPhone、Mac等平台积累了丰厚的利润。因此,即使只有一小部分开发者转向XR应用开发,也足以推动Vision Pro内容生态的迅速扩展。
而安卓系XR平台则受限于长期以来的“买买买”策略,即通过品牌厂商大量资金投入来购买内容,导致生态建设速度缓慢。XR市场规模较小,盈利空间有限,使得独立开发者对安卓XR平台的投入意愿不高,而品牌厂商也因内容定制开发成本高昂(如部分游戏引入成本高达20万美元),无法快速扩展内容生态。
技术差异导致应用移植难度大
在面对安卓XR平台内容生态建设缓慢的问题时,许多人不禁要问:是否可以通过将Vision Pro的应用移植到安卓XR平台来弥补这一差距?
从技术角度来看,这并非易事。Vision Pro和安卓XR设备虽然都主打“MR”(混合现实),但在底层技术栈和开发环境上存在巨大差异。Vision Pro应用的开发语言以SwiftUI为主,而安卓XR平台则主要依赖于Unity等跨平台工具。因此,对于那些使用SwiftUI开发的Vision Pro应用,移植到安卓平台需要对开发语言和工具链进行全面调整,工作量巨大。
此外,Vision Pro在底层系统能力上的领先也是应用移植的障碍之一。Vision Pro引入了“统一渲染”技术,使其能够高效管理多个3D应用的并行运行,并在同一个界面上无缝切换和叠加多个应用。而安卓XR平台在这方面尚处于起步阶段,技术实现上远不如苹果成熟。因此,即便美术资源等部分内容可以复用,开发者仍需在代码和设计上进行大量调整。
更重要的是,安卓XR平台的部分底层技术,如补给追踪、统一渲染等,尚未完善,这进一步加大了应用移植的难度。
品牌厂商的应对策略:兼容2D应用与增强开发者生态
面对这一生态鸿沟,安卓XR厂商也在不断调整策略,寻求突破。首先,兼容2D应用成为了各大厂商共同的选择。通过兼容2D安卓应用,PICO、Meta Quest等平台希望快速丰富应用生态,并借助现有的安卓开发者资源填补XR平台内容的不足。
例如,PICO 4 Ultra已经优化了安卓和Web应用的兼容性,用户可以通过个性化布局实现玩游戏、查攻略和看视频等功能的并行。而Meta Quest在今年3月的v63固件更新中也开始支持多款第三方安卓应用的并行运行。
此外,Meta Quest还改变了其内容商店的策略,将Quest Store中的所有应用程序和游戏逐步迁移至“Meta Horizon”,通过这一新平台扩展应用生态,为用户提供更多的内容选择。
这种策略虽然能够暂时填补内容空白,但其本质上并未解决安卓XR平台在技术层面上的短板。安卓系厂商要真正破局,仍需在底层技术创新、内容合作和市场扩展上做出更大的努力。
技术创新和市场扩展是破局关键
XR内容生态的差距并不是一朝一夕可以弥补的。安卓XR厂商需要在多个层面进行创新和优化,首先是在底层操作系统方面。谷歌、华为等拥有操作系统开发能力的厂商需要加大对XR技术的投入,尤其是在渲染技术、追踪技术等核心能力上的突破,以缩小与Vision Pro的差距。
其次,安卓XR厂商还需要更多大厂的应用生态支持。虽然PICO、Meta Quest等厂商已经在兼容2D应用上下了不少功夫,但迪士尼、腾讯、阿里巴巴等互联网大厂的原生应用仍主要集中在Vision Pro平台上。安卓XR生态要想实现质变,必须吸引更多互联网巨头参与,推动更丰富的原生应用开发。
此外,XR设备还需要扩展应用场景,打破“游戏机”的单一定位,探索更多实际应用价值。只有当XR市场规模扩大,开发者和品牌厂商的投入才会相应增加,内容生态的问题才能从根本上得到解决。