在重装流四件套降温之后,关于重装流打野的强度,一直在不断降低,毕竟之前重装流打野的强势,就是在保持高血高防的同时,还可以打出不错的伤害,但是重装流四件套的改版,让伤害强度降低了20%,因此重装流打野的节奏就降低了。
不过血魔之怒的调整,其实并不是单一的调整,虽然基础生命降低了,但是主动技能的调整,却成了一个“双刃剑”。主动护盾没有调整,主动伤害提升,却从之前固定的80点,调整为了15%。
如果按照重装流坦克的物理攻击来计算,显然无法达到之前的固定值,毕竟15%加成,需要基础攻击达到550左右,而坦克英雄的后期伤害,大概只有400-500点。
但是对于半肉战士,以及特殊英雄来说,享受到的物理攻击加成,却可以轻松达到并且超越。例如程咬金,通过被动可以最高达到150点,而半肉战士通过追击刀锋+其他攻击装备的加成,也可以达到100左右。
同时还有一位特殊英雄,可以与程咬金一样,享受血魔之怒的额外增益,不过不同的是,程咬金享受的是物理攻击增益,而赵云享受的是护盾增益。
来看赵云的被动技能。
赵云的被动,可以根据血量档位,触发不同的属性增益,不仅可以获得免伤,而且还可以额外增加技能伤害,并且刷新技能CD。
当然,还有更重要的一点,在任意档位血量之间,赵云获得生命回复,可以获得永久护盾,而护盾值一旦超越档位,就可以转化成瞬间回血。
而且这个护盾值,可以任何护盾触发,其中包括其他英雄的增益护盾,也包括装备护盾,例如血魔之怒的护盾。
血魔护盾可以获得40%生命值护盾,因此,可以直接覆盖赵云的单个血量档位,换一句话说就是,赵云的血量只要在任意档位之间,就可以通过血魔护盾直接覆盖上一个档位,从而直接获得瞬间回血。
而回血量,则是参照赵云的当前生命值,处在档位的哪一点,最高可以获得一个档位的血量回复,最低可以获得一格生命的回复。也就是说,赵云的生命值处在档位的分界点,回复的生命值越高,如果是丝血状态下,可以直接回复一档血量。
当然,如果再计算上赵云的被动免伤,血魔之怒的实际增益,其实相当于其他英雄三倍的回复量,这是多么恐怖的一个事情。
不仅如此,血魔之怒的主动技能,不仅有护盾,而且还可以增加15%物理攻击,按照常规两件肉装备打法的赵云,后期的物理攻击可以达到近900多,相当于在这8秒时间内,搭配破军,赵云相当于拥有了双破军的物理伤害提升。
有瞬间回血,有8秒增伤,血魔之怒对于赵云而言,增益效果远超其他英雄,相当于赵云拥有的双保险,不仅可以承担伤害,而且还可以打出爆发伤害,小伙伴们,赶紧去试试吧!