大家好我是指尖,关羽正式经历蜕变,这个所谓的吃草回血版本终于还是上线了,上古时期策划就有过这个调整方案,如今终于还是落地。
对于很多对抗路玩家来说,这波调整让关羽的优先级得到了提升,以往不敢选的对局,现在也有了机会,毕竟续航是每个英雄都需要考虑的东西,而这种从0到有则是质变。
很多不玩关羽的玩家看到这个调整就大呼受不了,关羽本身在高手的手里对后排威胁就极大,这个调整落实,后排还咋玩呢?
其实从调整方向来看,又饿了续航,还有移动普攻,看起来是原始人到三体人的蜕变,实际上真的有那么好吗?
先来说说回血的问题。我以为的回血,是让关羽不再需要霸者重装的续航,只需要塔包和被动就能搞定,没血了吃吃点草就行了。
我以为的是进草回血,但事实上需要原地不动静静等待,且回血的频率很高,但数值的确不够用,说简单点,线上可以用塔包、治疗和被动技能,半血左右在草里续航,可一旦被打残,还是需要回家才行。
过了对线期,半血以下,没塔包的情况下你在草里回血的速度可能还不如直接回城了,所谓锦上添花不过如此,续航是有了,但却被限制住了。
再来说进草的问题,试过才知道为什么要加上“主动停止移动,能量下降速度减半”,因为你进草的时候不是停止立马充能回血,而是要能量条下降到快要见底的时候(时间)才会开始充能,所以其实还是断腿的状态。
总结一下:因为增加了续航并没有因此而削弱其他方面属性,所以纯粹的加强我们当然乐意看到,不玩关羽的应该 也会觉得合理,但加强的方式并没有很多人想象中的无敌,因为你全肉(不算霸者)神装满级,也不过每次90左右,还要原地不动才行。
且进草停止后断腿,更适合那种蹲小草,新手就可以不会因为移动出草丛而暴露视野,提升的是这个容错。
移动普攻很牛吗?我测试了一局,发现也不知道是我的问题还是普攻存在缓存的bug,狂点普攻,会在普通状态和奔跑状态交替的时候失效,导致没能顶出来!
实际体验,发现这个移动普攻并没有想象中的那么好用,有几个相对好用的场景。
①清兵时,没大招,边移动攒能量边普攻清兵,可以提升清兵速度。
②拆塔时,边普攻边移动,防止有人来抓来不及跑起来,可以做到预热,又不影响拆塔。
③敌人残血,边走边A完成收割,尤其在没大招状态下,等跑起来自己可能被反杀,甚至残血被救走,断步普攻可能自己来不及跑掉。
而在打架过程中,可以每一次顶都穿插一发普攻,所以铭文之前带隐匿,以后还是隐匿,我试过,大招期间哪怕把鞋子换成急速战靴,也只能穿插一次普攻,因此攻速对关羽而言意义不大,但减攻速装备可能会有影响。
因为要在移动过程穿插普攻,所以对于新手来说,操作成本再一次提升。
小结:移动普攻当然是个较好的设定,用好了可以增加输出能力,玩家们也不需要因此而更换装备,属实没必要,关羽正常的普攻伤害不高,多A一两下能增加极限时刻没打死的尴尬场面,记住大招期间顶一下加一发普攻就行,如果有1技能空放可以1a或者a1,只要有普攻的动作,伤害就不会被吞,所以秒放A1A也没问题。
总结:这波关羽的调整都是利好于成手关羽,续航可以在非状态极差的情况下保持充沛战力,移动普攻在非战斗状态下更好用,打架时操作得当可以增加输出能力,但对于反制方来说,关羽的强度差距不是特别大,尤其是移动普攻,非成手玩家失误率会大大增加。