无论是提供体育直播节目、流媒体服务、在线广播还是社交平台内容,媒体公司都面临着充满挑战的局面。
越来越多的观众倾向于互动和个性化的内容;虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术日益成为主流;新的视频压缩标准正在挑战传统的计算基础设施; AI正在产生全方位的影响。
在动荡的环境中,媒体公司将受益于利用人工智能驱动的媒体解决方案来灵活满足其不断变化的开发和交付需求。
for Media 是一个软件定义平台,现已推出,可帮助开发人员轻松构建实时媒体应用程序、使用人工智能增强它们并将其部署到各种媒体平台。
媒体应用程序开发的新方法
for Media 提供了一种实时媒体开发的新方法。它通过提供基于互联网协议 (IP) 的云原生架构来简化应用程序开发过程,不受专用硬件、环境或位置的限制。该平台还集成了开源技术和其他广泛使用的技术,以简化向客户交付应用程序的过程,同时优化成本。
直播媒体市场的传统应用程序开发依赖于专用硬件。由于软件与硬件绑定,开发人员在创新或升级其应用程序方面受到限制。
无论是在本地还是在云端,每个部署都有自己的构造,导致开发成本高昂且效率低下。除了设计应用程序的用户界面和核心功能之外,开发人员还必须构建额外的基础设施服务,这进一步消耗了研发预算。
由于构建人工智能软件堆栈的复杂性,人工智能的集成已成为最重大的挑战,阻碍了许多试点项目将应用程序投入生产。
for Media的底层架构可以将软件定义视频与AI应用(包括生成式AI工具)部署在同一个软件栈上,降低AI融入应用开发的难度,让AI应用更容易融入到直播视频供应商和研发中各部门从中受益。
由于 Media 是一个云原生平台,因此该架构的运行不受位置限制,无论是在云端、本地还是边缘。否则,它不依赖于任何特定设备、现场可编程门阵列 (FPGA) 或设备。
适用于媒体架构的服务包括身份验证、日志记录和安全等服务,以及帮助广播公司迁移到基于 IP 的技术的功能,例如 SMPTE ST 2110 传输协议、用于定时和同步的精确时间协议以及用于动态设备管理的 NMOS 控制器以及注册表等
不断发展的合作伙伴生态系统
Beamr、Lawo、Media.Monks、RED、Sony 等早期采用者正在使用 For Media 来深刻改变直播媒体行业。
“我们使用 Media 作为广播和媒体工作流程的核心基础设施,它为我们提供了强大的规模,使我们能够跨各种渠道和平台根据受众兴趣提供内容。”
专业数字电影摄影机制造商 RED 产品管理副总裁 Jeff 表示:“For Media 将各种应用程序分类并使其具有互操作性,这使我们能够在一个平台上轻松采用多个不同公司的应用程序。最新的创新。它显着降低了集成的复杂性,并将显着加快创新的步伐。”
“我们相信,For Media 是推动行业下一代产品和服务的方式之一,使我们能够按需扩展 GPU 功能。我们运行在 Media 切换器原型上的 M2L-X 软件展示了客户如何运行索尼的解决方案在 GPU 集群上。”
这家数字媒体软件和解决方案提供商的高级副总裁兼总经理邓恩表示:“我们致力于改变媒体行业的格局,追求提高效率和内容体验,同时不牺牲质量和用户友好性。” “我们开发了媒体平台,无缝集成到我们的 IP 视频监控解决方案中,为达到 ST 2110 标准开辟了一条清晰有效的途径。”
NAB 展会上的媒体体验
合作伙伴将在 4 月 13 日至 17 日在拉斯维加斯举行的 NAB Show(广播、媒体和娱乐行业的盛会)上展示他们如何使用 Media。
在 Dell 展台了解媒体的开发流程,并探索在该平台上运行的应用程序。了解有关参加 NAB Show 的更多信息,包括有关生成式 AI、软件定义广播以及沉浸式图形会议和演示的详细信息。