8月20日发售的《黑神话:悟空》已经改写了中国游戏的历史。很多网友仅仅看到“如意金箍棒”五个字时,就已经热泪盈眶了。
1986年,台湾精讯的单机游戏《如意集》迈出了国产游戏稚嫩的第一步,此后的国产游戏先后经历了网游、页游、手游的轮番坐庄,但是40年时间里,国产单机游戏只能在旁边观战。
今天《黑神话:悟空》的出现让单机游戏又一次激情燃烧。
《黑神话:悟空》的成绩堪称完美,销量已经接近2000万份,总收入近67亿。
《黑神话:悟空》的开发成本保守需要5亿元左右,Steam等平台抽成30%,7年研发团队的薪水就得3个亿,还有运营成本和各种税费,最后《黑神话:悟空》能赚到差不多20亿。
这还只是金钱上,在文化输出上,《黑神话:悟空》的意义就不止20亿了。几乎全方位展现了中国传统哲学、美学、宗教,以及神话、建筑、雕刻、绘画等方方面面。
“悟空”不再是“MonkeyKing”,而是“Wu Kong”,“金箍棒”也不再是“镀金的棍子”,而是“JinGuBang”。
深山禅院、高山流水、通幽曲径、山间木栈、破布道袍......充满了东方神韵。
最后希望在国产3A游戏的路上,《黑神话:悟空》不会是颗孤星!