天天被“凉凉”的《原神》,怎么越搞越大了?

智库游戏 2024-08-16 19:24:47

8月15日早晨,在中国国家会展中心尚未开门迎客的时候,就已有无数玩家顶着晨光排队等待,且从四面八方小跑着赶向队尾的玩家更是源源不断。

社交媒体上,搜索原神FES,也能看到不少用户晒现场排队、晒和Coser合影、晒组队挖矿,更有许多人聚集在一起,在原神FES的牌子前面,高喊着那个无数人不知听了多少遍,但仍会会心一笑的口号。

“原神,启动!”

原神FES,这个8月上海最大的线下游戏活动,以它最美好的模样,来到了无数玩家的面前。

相信去年来过原神FES现场的玩家们,都会为其规模所震撼,国展中心的两个馆,占地面积超40000平方米,数以千计的志愿者,数万名玩家前来,微博相关话题以亿为单位的阅读数,铺天盖地的讨论,俨然是一场大型漫展的规模。

而今年,已经有不少玩家在入场后,开玩笑地表示“道理我都懂,为什么场馆变得这么大了”。

感情更深的“空降”

国展中心附近的地铁站,可以说是玩家入场前聚集的主要场地,等人、化妆基本都在此处。在相继问了一些玩家群体后发现,有不少人去年已经来过,但更多的人是第一次来到原神FES,或是去年未能抢到票,或是因事情无法前来,亦或刚刚来到提瓦特大陆的新朋友,总之,大家都非常期待,仿佛过节般三五成群说笑前往,甚至有社牛“现场组队”。

但原神FES场地变大了这件事,不是玩家因滤镜得出的感慨,而是两个馆变成3个馆这件事,它真的很直观。

整个3号馆依然是《原神》“空降线下”的展馆,有着许多巨大的游戏场景和建筑,且相较于去年,今年的3号馆虽然也有诸多地标式建筑,但与玩家的回忆和羁绊却联系得更深了。

比如在蒙德区,骑士团办公室的旁边就是可莉禁闭室,让人下意识地觉得可能是琴团长忙完了一天的公务,出门时又不得不去收拾可莉炸鱼留下的烂摊子,将她带回禁闭室。为了满足大家的好奇心,也为了让玩家们了解小可莉为何如此爱炸鱼,禁闭室还准备了小惊喜等着玩家“侧耳倾听”。

蒙德区对面的稻妻区,坐落着八重堂、鸣神大社、呜喵疾行和长野原烟花店,特别是长野原烟花店,为玩家们准备了捞小金鱼的活动,不愧是“金鱼来啦”。

和去年相仿,今年现场的许多建筑也是带有一定功能性,玩家完成游戏后便能拿到每日任务的盖章,集齐四个章便可以去赢得奖励,以游戏的方式放大其互动属性。

而放眼许多游戏设计,看得出费了设计者不少脑细胞,甚至让我想起了上学时测视力的经历。

但所有游戏基本都不会太难,为的就是让玩家享受游戏的快乐氛围,激起曾在《原神》中驻足这一区域时的回忆。

听现场人员介绍,许多建筑在设计时就想到了要力求不失细节,做到极尽还原,建筑的形态、大小、颜色等设计已是基础,在媒体日参观的时候,我就看到了有位老哥一遍又一遍地上漆,对比,力求最大还原。

枫丹区是今年原神FES新增地区,也是3号馆中的重头戏,格局布置上尤其考究。欧庇克莱歌剧院庞大且宏伟,进入其中能感受到审判的威严气息。千灵领奖台、千织屋、咖啡厅•露泽和它在一个半边,所谓「世界不过是一幕表演,众生亦不过是舞台上的演员」,不少玩家也是自告奋勇上台整活。

「你好朋友」、刺玫会和公爵办公室在上述建筑的对面,仿佛穿过了枫丹区的中心线,就一下子从地上来到了地下,有趣的是,公爵办公室早已被贴纸糊满。

占了一块蒙德区域的壁炉转转茶杯,是一处类似“旋转咖啡杯”般的游乐设施,这也十分贴合“「壁炉之家」中有一些非常适合孩子们游玩的娱乐设施”这一传闻。

二创、电竞与交流沟通

4.1号馆是大家买买买、吃吃吃、看看看的区域,本着在现场购买,能比网店早半年,甚至更长时间拿到的原则,今年原神FES的贩售区也是大排长龙,且为了提高效率,此次官方安排了30个售货窗口忙上忙下,热闹非凡。

原神FES的主舞台应该是现场最“嗨”的地方了,舞台被人裹得里三层外三层,15号的嘉宾是《原神》空和荧的中文配音鹿喑和宴宁,和《原神》空的日配堀江瞬,现场两位“哥哥”的出现也是让“妹妹”宴宁手忙脚乱。

与去年不同,今年原神FES在3号馆和4.1号馆的基础上,又解锁了2.1号馆这一新区域,并将创作者集市、创作者签名会、多莉老爷的情报分享、枫达杯和创作者交流会放置其中,给予原神社区的创作者们,一个充分与玩家交流和表达自己的空间。

巨大的锅巴像依然矗立,只是去年的“顶天立地”变成了今年的“闪电之翼”。

今年原神FES上,「七圣召唤」也终于不再是一个小配菜,枫达杯区域就是「七圣召唤」的主场,猫尾酒馆则成为了玩家们的主战场,甚至现场还推出了实体卡牌让玩家过瘾。在原神FES活动现场,还开启了「枫达杯」七圣召唤公开赛淘汰赛阶段的同步直播,也有不少玩家在“骰来运转”等枫达杯周边的小场地被直播内容吸引,远程观看比赛。

确实,「七圣召唤」并不是一个让所有《原神》玩家都接受的玩法,有些人不想多碰,有些人则是爱它爱的深沉,现场这些聚集的玩家便是后者,他们在不断的讨论和打法碰撞中摸索全新的思路,也会在某位玩家打出超神操作时欢呼庆祝。

「七圣召唤」打开了《原神》触摸卡牌竞技、甚至触摸电竞的大门。且电竞赛事与玩家社区有着看似无关,实则深厚的联系,许多游戏赛事都是通过玩家间自发的竞技和传播才慢慢发展壮大的,而「七圣召唤」的出现,激活了《原神》在全民赛事,乃至职业赛事方面更大的施展空间,并以此调动更多玩家的热情,实现产品与社区之间的双向赋能。

当然,玩家相聚的热烈,调动情绪的博弈,思维碰撞时的未知,或许是《原神》推出「七圣召唤」的初衷,但透过原神FES上玩家的态度不难发展,「七圣召唤」还远未达到它的极限。

今年原神FES为二创作者们留下了一片非常大的空间,共有104个创作者摊位,超出首届嘉年华3倍有余,不少玩家穿梭其中,为见到自己喜欢的创作者而惊喜雀跃。

另外在创作者区域也准备了别具一格的游戏体验,如海上列车、体感游戏等,有玩家为了打倒面前的怪物,不惜将手中的大棒舞上天。

《我不曾忘记》可以说是原神二创天花板级别的作品,目前在B站上的播放量已经超过了1800万。歌曲将小草神的心境和她的期冀借助柔美歌声表达了出来,并吐露了她在悲剧命运下的努力和改变,弹幕中无数条“森林会记住一切”正是玩家与其共鸣的最好证明,在原神FES现场,创作者KKOMDA画的小草神和迪娜泽黛立绘,伴随着无数鲜花秋千,用温柔感动着大家。

玩家的心中,有一个位置属于《原神》

尽管只迈出了“两步”,但我们已经无法再用传统的眼光去看待原神FES,它并非是《原神》的空降,更像是游戏、社区和玩家们整体从线上来到了线下,复现每一日的狂欢。

真实游戏场景带来的感触,与同人作者沟通时的喜悦,感受打牌和看牌时的思维风暴,和Coser与CV互动交流,原神FES宛如节日一般,为无数《原神》玩家,甚至曾经是《原神》玩家的人提供一个感受快乐,释放自我的契机,他们因《原神》聚在一起,携手《原神》共享快乐。

诚然,从《原神》诞生之初,就不乏“暴死”“凉凉”等唱衰的声音,近一年,这些声音变得愈发尖锐、刺耳。但无论是将国展中心两个馆变为三个馆的大胆决定,还是玩家们的用脚投票,均是对上述声音的最有力的回应。

原神FES的出现,让《原神》的品牌影响力在现实中进一步延伸,况且这种品牌影响力也在超脱游戏本身。在入场时与玩家的沟通中,许多人确实还在天天上线,也有部分人已经处在一个偶尔登录一次的状态,但无论前者还是后者,大家对《原神》的认可并未打折。

比如在刚刚结束的巴黎奥运会上,打破纪录,震惊世界的游泳运动员潘展乐,其微博签名就是《原神》中“钟离”的台词“我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚”,不过在一次直播时,他直言已有三年时间不玩《原神》了。运动员平时训练本就刻苦,何况是世界级运动员,能抽出时间留给自己已是奢侈,“弃坑”一事再正常不过。

但有细心网友发现,潘展乐出征巴黎期间,穿的一双运动鞋正是安踏在今年5月,与《原神》中“魈”联动的鞋款,这意味着尽管游戏多年未碰,但他依然对这个IP给予认可。

许多玩家也是如此,仿佛大家的心中都有一个位置,将《原神》静静地放在那里。

这种与玩家间极具默契的联系,对《原神》来说,是最可贵,也是重要的情感,它让《原神》从游戏变为一个符号,在未来迸发出意想不到的无穷能量。

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