“俺老孙来也!”
2020年8月20日,一段长达13分钟的视频,瞬间引爆全球游戏圈。
这部国产首个3A游戏,短时间内获得大量好评和期待。
但热潮过后,有人冷静下来,也有人开始嘲讽:“宣传的挺好,但中国能做出来好游戏吗?”
4年时间弹指一挥间,那些嘲讽的人可能早已淡忘曾经的言谈,但那些期待的人却兴奋异常。
这款游戏从立项开始,经过6年半的打磨已经横空出世,它能开启中国游戏文化的新纪元吗?
几十个小时过去了,玩家们的体验感又如何呢?
这些年来,“国人做不出好动画,更做不出好游戏”几乎已经成为共识,就像国足一样,我们根本不敢反驳,甚至有些破罐子破摔。
但这并不是中国人没有创造力,早期的中国动画可是无敌的存在。
号称“日本动漫之神”的手冢治虫,就是看完动画制作社的《铁扇公主》之后,成为了万氏兄弟的小迷弟,从此立志学动画,才创作出了《铁臂阿童木》。
可后来为什么就不行了呢?
那就是更加追求商业化了,很多好的创意可能都因为成本问题而被体制内的管理层搁浅。
慢慢的,这一行业就逐渐落寞了。
所以很多有实力的游戏、动画小公司,都跑去给别人做外包。这并非是他们不爱国,只是没有办法。
可如今,随着一位用“情怀”去做游戏的人横空出世,游戏形势已经发生了翻天覆地的变化。
冯骥,一位“网瘾少年”,甚至因为玩游戏而放弃了考研。
但他不同于上瘾者,而是立志将自己的情怀变成现实。
2005年时,冯骥就参与策划了《斗战神》,一度成为当时的经典之作。
带着十余年的丰富经验,2014年,他又踏上了创业之路,成立了自己的工作室——游戏科学。
在这里,他将破除一切阻碍,将自己的理想慢慢付诸现实。
《黑神话·悟空》这款游戏,是有斗战神元素在内的,当初冯骥的设想就是以斗战神为切入点,再通过各种形式不断扩展,最终成为一个泛中国神话体系的游戏。
从公司创立之初开始,这一设想加上行动整整用了10年的时间。
2024年8月20日,《黑神话·悟空》首次上线,竟然达到了“现象级”火爆的程度。
这是否意味着,属于中国的神话游戏时代将要到来了呢?
国内玩家的评论其实不必说,更多的是震撼和欣慰,毕竟中国的3A游戏和国足冲进世界杯决赛差不多。
他们的评论大多是好的:
“我的同事昨天真的请假打黑神话去了,哈哈哈”
“一个不玩游戏的人,看到这游戏场景,甚感自豪、震撼,5000年的中华文化博大精深!咱们中国人就应该有这样的文化自信!”
“黑神话悟空,已经买了豪华版,打斗达到国际3A级标准,重点说的是剧情,剧情真的很不错,推荐”
“18号预下载,昨天解锁,总算不用每天听着老外们叽里呱啦的说英文和日文了,我们也有了自己的3A大作,作为一个80后,终于让自己看到了国产单机现象级3A大作了”
……
当然,我们不能用自己的情怀来作为游戏的真实体验。外国人的评价其实也很值得一看,虽然会有个别抹黑的,但相信大部分还是真实的。
其实随着《黑神话·悟空》的横空出世,外国游戏论坛已经炸了,外媒给《悟空》评了低分后,就连外国玩家都看不下去了:
当然,有好评就会有差评,毕竟千人千面。
但无论如何,这只猴子都可能开启了中国游戏的新纪元。
数年过后,中国神话可能就会被全世界熟知了。
拭目以待吧!