为了中国玩家的福祉,网易被迫终止“嫡长子大战”

马飞酱 2024-05-08 19:30:34

郭德纲曾经说过,同行之间才是赤裸裸的仇恨。在游戏圈,不少竞品的结局,也都是互相拖下水,宁愿自己没人玩,也不要别人赚钱。

但除了外部竞争,很多厂商还有精彩程度不亚于宫斗戏的内部竞争。因为每个制作组能分到的预算都有限,为了确保自己项目成功,抢资源、抢人才、宣发期互相阴阳、拉踩也是常出现的。

根据这套内部竞争的逻辑,网友们发明了诸多新鲜词,什么“养蛊”“亲儿子”“嫡系”,搞得好像是古代豪门版的剧本杀。

但这些斗争只是看起来狗血,对整个行业来说,斗争的赢家,还是玩家自己。过去一年里,网易旗下的老牌回合制MMO《梦幻西游》和即时制MMO《逆水寒》手游就被一些资深游戏人评价为正处于“嫡长子大战”的局面。

根据《逆水寒》手游5月6日发布的消息来看,双方正式确立了联动,宣告这场不到一年的“嫡长子大战”终结。双方后续不光会拿出各自游戏中的经典元素联动,还表示要给中国玩家谋福祉。

你可能好奇,这俩都是同一个公司,但立项时间差了两个世代,怎么能竞争起来,又怎么靠联动给玩家谋福利?

光看营收成绩来说,《逆水寒》手游确实是非常惊艳的,过去一年中,多次在财报上名列前茅,还被网易官方点名夸奖,其通过精致内容+小额付费,收获了足足5000万用户,还有不少都是第一次玩MMO的新人,这让不少竞品看得眼红。

但《逆水寒》手游毕竟是新生代的移动游戏。受众群体也不完全重合,老项目和新项目之间也没啥梁子。官方在公告里甚至直接明示,所谓“竞争”基本都是鸡毛蒜皮的小事,并不像外界猜测的那样剑拔弩张。

竞争虽然是澄清了,但合作本身能带来的好处,就太值得一写了。

《梦幻西游》之所以能成为“行业常青树”,运营足足20年,除了质量之外,还有长期运营的功劳。在《梦幻》以后,很多厂商推出了“骗一波就跑”的换皮游戏,或者是全靠大R打赏的草台运营。而《梦幻》的货币体系和玩家氛围都很稳定。可以说他们很懂老玩家想要什么。

MMO行业留下的这些问题,也让《逆水寒》手游这位“10后”遭遇了相当强大的挑战。一方面,很多年轻受众被那些换皮MMO影响到了,觉得“是兄弟就砍我”非常土,也无法接受“肝氪”的陷阱。而且在游戏的审美方面,也希望看到开放世界玩法、更高清的景色和化学引擎等新鲜玩意。最终《逆水寒》手游的成功,也正是因为颠覆了传统MMO的肝氪问题,提供了那些年轻受众想要的新玩意。

《逆水寒》手游官方此前公布过,除了几亿元打底的预算,还有大量经验丰富的网易游戏开发者过来支持。也许从开发阶段的时候,网易那些经验丰富的开发者,就已经开始在这个新生代项目里出谋划策了。

而这次正式官宣联动以后,老玩家和新玩家都有机会互相了解彼此热爱的游戏内容。而且《梦幻》和《逆水寒》手游都属于网易的“销冠”。给用户发福利,做新内容的资源很多。虽然目前双方的官方还没有发布相关信息,但考虑到两家官方都有拿出高额资源、道具补贴的习惯,估计联动期间不少新老玩家都要乐开花。

而且对于习惯了自己游戏认知的新老用户来说。能看到同样成绩出色、靠内容取胜的内容。也许也能碰撞出不一样的火花。也许习惯了回合制的人会爱上开放世界的自由,而回合制的步步为营,运筹帷幄,也能让很多年轻人感受到MMO的另一种样子。

聊到这里,不知道大家如何看待这两个高品质IP之间的联动内容呢?你们会期待看到双方怎样的内容碰撞?一起聊聊看?

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