崩坏星穹铁道游戏战斗分析

传福看游戏 2023-10-14 21:31:02

  因为年一游的玩家太多,游戏理解太差。

  一堆人在星铁刚开服的时候说这游戏逼氪,回合制战斗不像即时制战斗,没有闪避和命中属性的前提下,敌人只要出招,我方角色就会受到伤害。原神还能用手法弥补,星铁就是纯纯的数值游戏。  

  然后当时几乎所有抽到克拉拉的人都说这角色没用,要删号重练。

  你这不是自相矛盾么?

  一边说回合制会100%受到攻击,一边又不承认以反击流为主要伤害的克拉拉。  

  然后现在每个版本都在说克拉拉喝汤。

  喝个P汤,克拉拉的机制就决定了这个角色就是回合制的天花板之一。

  减伤、嘲讽、反击、不吃豆,肉的一批的同时还有不俗的DPS。配合专武,还能回血。刃都没有这么全面的能力,一个常驻池的克拉拉却如此的全面。

  我一直想要一个克拉拉,但就是歪不出来。  

  一个回合制角色扮演游戏要求跳过战斗,我一直认为所谓的“给游戏厂商反馈意见”指的是某些系统的反直觉或者不人性化,来优化游玩体验。

  想法很超前,我大受震撼。

  如果不喜欢战斗完全可以跳过游戏的,网上有很多人录制了完整剧情,完全没必要强迫自己接受不喜欢的东西。

  这就好像玩一个箱庭探索游戏说说“探索太麻烦了,就不能跳过吗”一样幽默。  

  战斗本身就是用来体现角色养成这个占据大部分游戏时间的功能,作为游戏底层逻辑的重要部分怎么可能因为部分人的诉求进行更改。

  就像是看到欧美白左要求给自定义性别人群“选择”的权利一样。

  荒诞。  

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