在游戏界的瞩目中,国产 3A 游戏大作《黑神话:悟空》于 8 月 20 日震撼上线。这款游戏由深圳市游科互动科技有限公司(游戏科学)倾力打造,其主要创始人是冯骥和杨奇。
游戏科学的团队成员多来自原腾讯《斗战神》网游项目。《黑神话:悟空》的开发历程漫长而艰辛,早在 2018 年 2 月底便正式立项。开发团队秉持着对游戏品质的执着追求,历时 7 年精心打磨。冯骥曾透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长的开发成本超过 2000 万元,整体游戏时长预估超过 20 小时,开发成本高达数亿元。
该游戏一经上市,便在市场上引发了强烈的反响。在预售阶段,其预售量就突破 120 万份,预售金额超过 3.9 亿元,刷新了国产游戏预售记录。正式上线后,更是迅速成为 Steam、WeGame 等多平台的销量榜首。根据国游畅销榜统计,截至 8 月 20 日晚间八点,《黑神话:悟空》在 steam 上已售出超过 300 万份,加上 wegame、epic 和 ps 平台,目前总销量超过 450 万份,总销售额超过 15 亿元。在 Steam 平台,上线不足 1 小时,该游戏的同时在线人数即迅速突破百万人,到了 8 月 20 日晚间,最高突破 220 万人,目前在 Steam 所有游戏在线人数历史峰值中排名第二。其销售业绩之出色,令整个游戏行业为之瞩目。
在国外市场,《黑神话:悟空》同样表现亮眼。早在游戏上线前夕,多国游戏玩家就纷纷购买。正式上线后,在海外社交平台上也引发了大量关注和讨论,不少国外网友对其赞不绝口,称赞游戏的美术和画面制作顶级,虽可能不太明白游戏背景,但主角的人物造型非常吸引他们。
网友们对《黑神话:悟空》也是好评如潮。在国内,各大社交媒体和游戏论坛上,玩家们对其精美的画面、丰富的剧情以及独特的玩法给予了高度评价,认为其是国产游戏的新标杆。一些网友表示,这款游戏让他们看到了中国游戏开发者的实力和潜力。而在国外,部分评测媒体也给出了高分,如西班牙游戏媒体 GamersRD 称其为年度游戏的候选,GamingBolt 和 God is a Geek 也盛赞其为年度最佳动作游戏之一。
《黑神话:悟空》的成功问世,对中国游戏业具有重大而深远的意义。首先,它填补了中国在 3A 单机游戏领域的空白,提升了中国游戏在全球的地位和影响力,证明了中国游戏开发商具备创作国际水平 3A 大作的能力。
其次,它为中国游戏开发者树立了榜样,激励更多的游戏公司加大对研发的投入,追求更高的游戏品质,推动整个游戏产业向更高品质发展。再者,它以中国传统文化《西游记》为题材,将中国文化与现代游戏技术完美融合,为中国游戏的文化传承和创新探索出了一条新道路,有助于中国文化通过游戏这一载体更好地走向世界.
对于《黑神话:悟空》的未来业绩,行业内普遍持乐观态度。有分析师预测,如果销量达到 1000 万份,对应流水收入约为 27 亿元;扣除渠道费用和研发成本后,企业大约可以净赚 5 亿元;假设销量达到 2000 万份,对应流水收入约为 53 亿元,毛利有望达到 23 亿元。当然,这只是基于目前情况的一种预测,实际业绩还会受到市场竞争、玩家口碑等多种因素的影响。但无论如何,《黑神话:悟空》都已经在中国游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,它的成功也让我们对中国游戏业的未来充满了期待。